Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.11.2010, 23:01
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 1  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
Question Генерация «волн» врагов

Всем привет, хотел попросить совета, относительно организации функционала по созданию «волн» врагов.

Есть такая известная игра как Zombie Rampage: http://www.kongregate.com/games/Weas...zombie-rampage

В ней, на сколько я понимаю, ни о каких волнах речь не идёт, просто, через определённое время создаются враги, причём уровень врагов в новых раундах повышается, а промежуток времени между их созданием — наоборот, уменьшается.

Мне же, хотелось бы реализовать создание врагов «волнами», чтобы можно было самому настроить какие враги в каком порядке и в каком количестве будут создаваться. Единственное, что мне сейчас пришло на ум — это создание примерно следующей структуры:

1) Объект EnemiesWave с параметрами createTimeout и enemiesIds, где createTimeout — время, которое должно пройти от начала игры или от предыдущей волны, перед созданием этой волны, а enemiesIds - типизированный массив с идентификаторами всех врагов, которых нужно создать.

2) Объекты EnemiesWave будут сами храниться в типизированном массиве, с которым будет работать уровень и создавать в нужном порядке «волны» врагов.

В принципе, данный подход мне нравится своей настраиваемостью, но не нравится тем, что для того, чтобы организовать простое увеличение врагов в зависимости от времени, нам нужно будет очень много информации о волнах заносить в массив.

Надеюсь, что не очень расплывчато описал принцип создания врагов, и буду благодарен всем, кто поделится своими знаниями в области логики создания врагов или пнёт на сайт или книжку, где об этом можно будет подробно почитать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Враги , Заморочки , игры , Создание врагов
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.