|
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
|
Генерация «волн» врагов
Всем привет, хотел попросить совета, относительно организации функционала по созданию «волн» врагов.
Есть такая известная игра как Zombie Rampage: http://www.kongregate.com/games/Weas...zombie-rampage В ней, на сколько я понимаю, ни о каких волнах речь не идёт, просто, через определённое время создаются враги, причём уровень врагов в новых раундах повышается, а промежуток времени между их созданием — наоборот, уменьшается. Мне же, хотелось бы реализовать создание врагов «волнами», чтобы можно было самому настроить какие враги в каком порядке и в каком количестве будут создаваться. Единственное, что мне сейчас пришло на ум — это создание примерно следующей структуры: 1) Объект EnemiesWave с параметрами createTimeout и enemiesIds, где createTimeout — время, которое должно пройти от начала игры или от предыдущей волны, перед созданием этой волны, а enemiesIds - типизированный массив с идентификаторами всех врагов, которых нужно создать. 2) Объекты EnemiesWave будут сами храниться в типизированном массиве, с которым будет работать уровень и создавать в нужном порядке «волны» врагов. В принципе, данный подход мне нравится своей настраиваемостью, но не нравится тем, что для того, чтобы организовать простое увеличение врагов в зависимости от времени, нам нужно будет очень много информации о волнах заносить в массив. Надеюсь, что не очень расплывчато описал принцип создания врагов, и буду благодарен всем, кто поделится своими знаниями в области логики создания врагов или пнёт на сайт или книжку, где об этом можно будет подробно почитать. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
Враги , Заморочки , игры , Создание врагов |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|