|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 52
|
globalToLocal, _rotation и removeMovieClip()
Подскажите, пожалуйста, как повернуть один мувик и удалить другой, после применения globalToLocal.
Предполагаю, что нужно перевести координаты мувика обратно в глобальные, но не получается. Последний раз редактировалось razve; 20.07.2014 в 16:14. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 128
|
Вы бы fla-файл выложили. Я, конечно, далеко не "гуру" флэша, но абсолютно не понимаю, чего вы хотели добиться приведенным выше кодом, да еще и расположенным в onEnterFrame, и какого класса у вас объект hero. По крайней мере, функция globalToLocal никак не влияет на координаты собственно мувика, а просто меняет точку отсчета.
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 52
|
Нужно, чтобы вложенный мувик (mc) как бы заменил собой мувик hero, находящийся в руте, и мувик hero был удален.
Fla-файл ничего особенного, просто пытаюсь разобраться) |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 128
|
ИМХО, нужно так:
hero.swapDepths(1); angel = 5; onEnterFrame = function () { if (hero._rotation<45) { hero._rotation += angel; } else { hero_1 = {x:hero._x, y:hero._y}; dubl.globalToLocal(hero_1); dubl.mc._x = hero_1.x; dubl.mc._y = hero_1.y; // dubl.mc._rotation = hero._rotation; removeMovieClip(hero); } }; hero_1 - другой объект, не ваш мувик, его свойства - координаты. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 52
|
Спасибо! Устраивает)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:52. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|