Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.07.2014, 17:05
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 11  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
dvrbear, может быть сначала почитать, что такое старлинг и как он вообще работает?
Для большей производительности используются растровые атласы. А если у вас каждое изображение будет отдельным файлом - это ад и ужас.
Для сжатия графики есть тузлы типа PNGGauntlet. Можно попробовать перегонять текстуры в ATF, иногда они весят значительно меньше, чем png, да и в целом gpu работает шустрей с atf.

Старый 23.07.2014, 18:03
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 12  
Ответить с цитированием
dvrbear
[+1.3 06.03.12]
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
Давайте попробую задать такой вопрос (по второй предполгаемой игре).
Суть игры - рыбка в центре экрана вертится во все стороны (2D) и плавает по лабиринту.
Лабиринт = карта прокручиваемая на заднем плане.

Понимаю, что карту надо разбивать на кусочки, чтоб она не вся целеком двигалась (тут что вектор, что раст - певесят проц).

НО...
В случае с растром (если готовить его заранее) для Retina экранов - приложение нереально тяжелое получится.
А в случае с вектором - повесит мобильное устойство.

Так вот вопрос - Как бы вы поступили на моем месте и какое решение вы бы выбрали?
__________________
http://apa-noua.com/portfolio

Старый 23.07.2014, 18:54
KBAC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KBAC Найти все сообщения от KBAC
  № 13  
Ответить с цитированием
KBAC
 
Аватар для KBAC

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва (Нижний Новгород)
Сообщений: 229
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для KBAC с помощью Skype™
Делать карту на базе тайлов и декора.

Не огромная картинка нарезанная, а картинка собранная из маленьких похожих кусочков и расставленных декорирующих элементов.
__________________
Будь проще.

Старый 23.07.2014, 19:17
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 14  
Ответить с цитированием
dvrbear
[+1.3 06.03.12]
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
Я тоже думал сделать так:
Фон смазанный и слегка подвижный (будто он в дали).
Коридор декорировать отдельными картинками (и прятать их если они за пределами видимости)
А стены коридоров нарисовать png картинкой 100х100, растянуть ее в 100 раз и задать маской для повторияющейся текстуры.

Но опятьже если коридор будет двигаться целеком - не повесит ли мобильное устройство?
__________________
http://apa-noua.com/portfolio

Старый 23.07.2014, 19:45
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 15  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
не повесит ли мобильное устройство
Не повесит. На air делают довольно навороченные 3д игры с кучей всевозможных текстур. А одна текстура точно не ничего не повесит.
Цитата:
приложение нереально тяжелое получится
Это уже давно не смущает ни разработчиков, ни пользователей. Давно прошли времена телефонов с хипом в 60 килобайт.


Последний раз редактировалось illuzor; 23.07.2014 в 21:08.
Старый 23.07.2014, 20:50
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 16  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
приложение нереально тяжелое получится
Плюс сама среда AIR уже увеличит его вес на ~11 мегабайт
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 23.07.2014, 21:52
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 17  
Ответить с цитированием
dvrbear
[+1.3 06.03.12]
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
caseyryan, Спасибо, я то вкурсе (((
Сам недавно оптимизировал одну игру. Из 50 Мб удалось сжать до 30. И при этом в игре всего три экрана - прелодер, выбор стадии и игровой экран....

Поэтому на будущее и интересуюсь кто чем пользуется и как выходит из такой ситуации.

Старлинг заранее грузит в память графику и она оттуда изымается очень быстро.
А что если сделать Embed кучи разных SWF и по мере надобности их переводить в bitmap и использовать без старлинга или както к нему в Texture переводить? Как в таком случае работать приложение будет - каждый раз при обработке будет притормаживать?
__________________
http://apa-noua.com/portfolio

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.