Привествую, некоторые игроки стали жаловаться что иногда часть объектов в интерфейсе перестает отрисовываться.В лог, при попытке создания текстуры (100*100), идет ошибка
Код AS3:
Error #3691
\tat starling.textures::Texture$/empty()
\tat starling.textures::RenderTexture()
Подсчет суммарного размера текстур показывает в этот момент около ~64 мб, хотя по доке минимальный лимит 128 (игра браузерная)
https://goo.gl/nD469K
Код AS3:
static public function get textureSize():int{
var size:int = 0;
var all:Vector.<Texture> = resources.getTextures();
for each(var texture:Texture in all)
size+= (getNextPowerOfTwo(texture.nativeWidth) * getNextPowerOfTwo(texture.nativeHeight));
return size;}
Все текстуры загружатся по мере необходимости, так что проблема воникает на долгих сессиях. Места где текстуры создаются програмно - контролируются и очищаются, так что проблема врядли в утечке. Теперь собственно сам вопрос, как я понял проверить свободную видеопамять возможности нет, и прийдется хранить все ATF в памяти, и постоянно их пересоздавать в vRAM, насколько это рабочий подход, и как еще можно предотвратить возникновение этой ошибки?