Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.06.2011, 12:21
sersir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sersir Найти все сообщения от sersir
  № 1  
Ответить с цитированием
sersir
 
Аватар для sersir

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 102
По умолчанию Sharedobject+push Array

Всем привет. Посмотрел все посты по ключевому запросу: "Sharedobject", но не нашёл пост по данной проблеме.
Суть проблемы такова: не могу сохранить новый массив в список, при обновлении, пытаюсь тресировать нужный массив, но выдаёт undefined.

Вот код:
Код AS1/AS2:
var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("kookie1");
if(param==undefined){
var param:Array = ["zero","first","second"];
}
so.data.param = param;
so.flush();
trace(so.data.param[3]);
btn.onPress=function(){
	so.data.param.push("balls");
	param.push("balls");
	so.flush();
	trace(so.data.param[3]);
}
Всем спасибо, кто ответит.

Старый 11.06.2011, 12:54
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Я сегодня пьяный и добрый.
Плюсовать меня тебе неделю!

Код AS1/AS2:
function loadSettings( file, defaults ){
		var answer = new Object()
		var newset = SharedObject.getLocal( file )
 
		if ( newset.data.dat != undefined )
		{
			trace(file+" ### Settings Loaded. OK")
			answer = newset.data.dat
		}
		else
		{
			trace(file+" ### No Settings")
			saveSettings( file, defaults )
			answer = defaults
		}
		return answer		
}
function saveSettings( file, obj ){
		trace(file+" ### Save settings")
		var saveset = SharedObject.getLocal( file )	
		saveset.data.dat = obj
		saveset.flush()		
}
Код AS1/AS2:
var SOUNDSET = loadSettings( "My_Sound_setts", { SND: false, MUS:false } )
saveSettings("My_Sound_setts", SOUNDSET )
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 11.06.2011, 13:33
sersir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sersir Найти все сообщения от sersir
  № 3  
Ответить с цитированием
sersir
 
Аватар для sersir

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 102
Спасибо, что ответили, но мне нужно добавить массив в список, чтобы он сохранялся последним в очереди, то бишь через push. Если я правильно понял логику вашего кода, вы мне показали как работает сам SharedObject.

Старый 11.06.2011, 13:55
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 4  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
не знаю, в чем вы допустили ошибку. в коде или понимании SharedObject, но этот код работает вполне адекватно:

Код AS1/AS2:
var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("kookie1");
 
var param:Array;
 
if (!so.data.param) {
	param = ["zero", "first", "second"];
	so.data.param = param;
	so.flush();
} else {
	param = so.data.param;
}
 
trace(param[3]);
 
btn.onPress = function() {
	so.data.param.push("balls");
	param.push("balls");
	so.flush();
	trace(so.data.param[3]);
};
__________________
сайт, vk

Старый 11.06.2011, 13:57
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 5  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Не знаю, что вы имеете ввиду под очередью, но вы массив ковыряете как хотите - а потом saveSettings.

И оно будет работать и вам не придется уже париться с этими ШаредОбжектами и искать где что не так.
Ибо я с ними напарился вволю.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 11.06.2011, 14:04
sersir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sersir Найти все сообщения от sersir
  № 6  
Ответить с цитированием
sersir
 
Аватар для sersir

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 102
olexandr, после перезагрузки должен выводится массив balls, но вместо того выводится undefined. dark256 а что делает второй кусок кода ?
Код AS1/AS2:
var SOUNDSET = loadSettings( "My_Sound_setts", { SND: false, MUS:false } )
saveSettings("My_Sound_setts", SOUNDSET )

Старый 11.06.2011, 14:57
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 7  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
sersir, после перезагрузки у меня выводится как раз balls
вы думаете, я стал бы постить сюда код, который у меня не работал?
__________________
сайт, vk

Старый 11.06.2011, 16:27
sersir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sersir Найти все сообщения от sersir
  № 8  
Ответить с цитированием
sersir
 
Аватар для sersir

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 102
olexandr огромное спасибо, не полностью прочитал ваш код, я думал вы мой скопировали.

Старый 12.06.2011, 11:28
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 9  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Цитата:
dark256 а что делает второй кусок кода ?
это пример использования
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 25.06.2011, 12:27
addertu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для addertu Найти все сообщения от addertu
  № 10  
Ответить с цитированием
addertu

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 23
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Я сегодня пьяный и добрый.
Плюсовать меня тебе неделю!

Код AS1/AS2:
function loadSettings( file, defaults ){
		var answer = new Object()
		var newset = SharedObject.getLocal( file )
 
		if ( newset.data.dat != undefined )
		{
			trace(file+" ### Settings Loaded. OK")
			answer = newset.data.dat
		}
		else
		{
			trace(file+" ### No Settings")
			saveSettings( file, defaults )
			answer = defaults
		}
		return answer		
}
function saveSettings( file, obj ){
		trace(file+" ### Save settings")
		var saveset = SharedObject.getLocal( file )	
		saveset.data.dat = obj
		saveset.flush()		
}
Код AS1/AS2:
var SOUNDSET = loadSettings( "My_Sound_setts", { SND: false, MUS:false } )
saveSettings("My_Sound_setts", SOUNDSET )
А можешь создать готовый fla файл в котором реализовано сохранение текста во внешний файл и последующая его загрузка от туда в переменную в качестве ее значения? а то тут какие то не понятные куски кода. Я ничего в них не пойму.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.