|
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
|
Хранение справочных данных
Друзья, поделитесь, пожалуйста, опытом.
По мере продвижения в деле написания игры программа всё больше обрастает всякими "статичными" справочными данными: параметры предметов, игровых действий, статус-эффектов и ещё много чего. Возник вопрос, как хранить всё это безобразие. Пока у меня создан отдельный пакет collections, в котором я создаю классы-хранители, например AllItemProps. В нём созданы публичные константы типа Dictionary, по одному на каждое поле класса Item. В них записаны значения, ключами доступа к которым служат строковые ID предметов, т.е.: public class AllItemProps {public static const PRICES: Dictionary = new Dictionary; PRICES[ItemIDs.SMALL_HEALING_POTION] = 20; PRICES[ItemIDs.MED_HEALING_POTION] = 30;} для наследников, у которых есть поля, отсутствующие в супере, данный метод переопределяется и "выдёргивает" дополнительные записи из справочников. В принципе, всё работает, но есть ряд проблем, которые становятся тем заметнее, чем крупнее становится проект. Главная - это неудобство администрирования. Если нужно что-то подкорректировать, я вынужден лезть в эти классы, проматывать много строк текста и вводить вручную новые значения. И это я ещё не дошёл до балансировки! Наверное, свихнусь. В общем, вопросов два. Первый, где принято хранить подобные вещи? Считается, что им не место в коде. С другой - они не предназначены для внешней редактуры и должны оставаться "под капотом". Второй - как это правильнее делать? Возможно, кто-то покажет уже готовые наработки или поделится советом. Например, у меня сейчас приятель участвует в разработке некого приложения (не как программист), так ему разработчики сделали табличный документ в Гугле, где он вписывает текста в ячейки, из которых приложение их вытаскивает и использует в работе. P.S. XML для подобных целей мне не понравился. Тот же гемор с ручным вводом циферок в теги.
__________________
Не сломано - не чини! |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:19. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|