Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.01.2010, 20:32
Oli Short вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Oli Short Найти все сообщения от Oli Short
  № 1  
Ответить с цитированием
Oli Short

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 38
По умолчанию Вычисление угла от объекта до объекта

Подскажите пожалуйста как реализовать и возможно ли?
Изображения
 

Старый 01.01.2010, 21:06
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 2  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Math.atan2
__________________
while(1) {}

Старый 02.01.2010, 02:54
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 3  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Point

Старый 02.01.2010, 05:20
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 4  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Point
Это тут причем?
__________________
Дело не в тебе

Старый 02.01.2010, 15:48
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 5  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от AL.exe Посмотреть сообщение
Это тут причем?
Ни при чем, ошибся, у меня кастомный класс был с подобным функционалом на основе точки.

Старый 02.01.2010, 18:37
MXPain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MXPain Найти все сообщения от MXPain
  № 6  
Ответить с цитированием
MXPain
 
Аватар для MXPain

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 305
Записей в блоге: 1
Допустим координаты черного объекта x1,y1 а красного x2, y2 тогда значение угла в градусах находится следующим образом - Math.asin((x2-x1)/(y1-y2))*(180/Math.PI);

Старый 02.01.2010, 19:31
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 7  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Math.asin?

Старый 02.01.2010, 20:16
MXPain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MXPain Найти все сообщения от MXPain
  № 8  
Ответить с цитированием
MXPain
 
Аватар для MXPain

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 305
Записей в блоге: 1
Psycho Tiger а что вас удивляет? Стандартная функция. Расстояние от второго обьекта до оси y первого - противолежащая сторона, расстояние между обьектами - гипотенуза прямоугольного треугольника, их отношение синус угла.


Последний раз редактировалось MXPain; 02.01.2010 в 20:26.
Старый 02.01.2010, 20:25
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 9  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
Ну, проще тогда уж так:
Код AS3:
var angle:Number = Math.atan2(y2-y1,x2-x1)
Если, конечно, мне после НГ совсем мозги не скособочило и я ничего не напутал
__________________
Дело не в тебе

Старый 02.01.2010, 21:25
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 10  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Синус - отношение противолежащей стороны к гипотенузе.
Противоположная сторона: x2-x1. У вас: x2-x1. Верно.
Гипотенуза: Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)(y2-y1)). У вас y2-y1. Феил.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.