|
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,151
|
Рэндом у меня так сделан:
Каждый кабан - отдельный мувиклип, в первых трёх кадрах только код в первом - T = random(150); во втором - T--; в третьем - if (!T) { gotoAndPlay ("mishen"); } else { gotoAndPlay ("aaa"); } |
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,151
|
второй кадр имеет метку "aaa"
начало движения кабана начинается с метки "mishen" Возвращение в первый кадр происходит либо по команде после смерти кабана (внутри мувиклипа), либо по команде после пролёта стрелы (из вне) Бывает, что некоторые кабаны вобще перестают появляться... У меня курсор не дергается, у меня бывает, что странно подёргивается жезл. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2002
Адрес: Moscow
Сообщений: 4
|
не.. всеравно тормозит и от стрел никуда не денешься, может их жезлом отбивать? а то кабанчики прячутся, а ты, как дурак стоишь и увернуться не можешь
|
|
|||||
отстой полный. все тормозит, попадаешь только через секунду после появления кабана...
__________________
http://www.petgraph.ru |
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,151
|
баг со стрельбой исправлен, можете валить кабанов грядками
исправленная версия www.karandash.f2s.com/shooter/vers2.html или тоже самое на www.karandash-art.boom.ru/shooter/vers2.html что ещё не нравиться? |
|
|||||
О! Другое дело!!! Только крови мало! Крови!!! Ее вообще нет!!!
__________________
http://www.petgraph.ru |
|
|||||
Клево!!
тока еще надо сделать чтоб можно было уворачиваться!
тогда вообще суупер будет
__________________
... |
|
|||||
Регистрация: Jan 2002
Адрес: Moscow
Сообщений: 4
|
Не.. карандаш, на P pro тормозит, и опять меня кабанчики покоцали
|
|
|||||
Banned
Регистрация: Sep 2001
Сообщений: 6,162
|
Как перезаряжать то? а то меня валят кабаны а не я их
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,151
|
Artem Melnikov
для перезарядки надо щёлкнуть по шестерёнке внутри индикатора заряда Vovanich извини, на P pro я не расчитывал... такие уже года два не выпускают. Кстати, интересно на какой среднестатистический процессор нужно ориентировать игры или ролики, например? Это ко всем вопросик AndySS уворачиваться , идея интересная.... а на сколько это увеличит тормоза? petgraphh нет, крови не будет, у меня в неё ребёнок играет. |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:06. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|