Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.12.2013, 15:19
FlasherEgor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlasherEgor Найти все сообщения от FlasherEgor
  № 1  
Ответить с цитированием
FlasherEgor

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
Question Геометрия треугольников, Away3D 4.1.4

Здравствуйте. Недавно мне понадобилось создать меш из одного полигона, т. е, нужен был такой класс, чтобы по трем заданным вершинам Vector3D создавать один треугольник. Грубо говоря, как-то так:
Код AS1/AS2:
new Mesh(new TriangleGeometry(vector1,vector2,vector3),myMaterial)
Сначала я пытался сам написать такой класс, для этого рылся в исходниках Away. Не получилось.

Тогда загуглил, но нашел только это:
http://away3d.com/livedocs/3.6.0_lib.../Triangle.html
Но это нечто совсем старинное...
И вот это:
https://github.com/satcy/as3satcy/bl...gleGeometry.as
Но это, как я понял, правильные треугольники, а мне нужно вообще произвольный.

Поэтому прошу помочь, может, есть у кого-нибудь такой класс, или хотя бы как его написать?

Старый 02.12.2013, 17:09
vorodis2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vorodis2 Найти все сообщения от vorodis2
  № 2  
Ответить с цитированием
vorodis2

Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
vertexData - массив c шагом 13 0-2 позиции xyz 9-10 положение текстуры
indexData это положение точки из vertexData помноженое на 13

смотри пример
Код AS3:
 
geometry = new Geometry();	
 
			indexData = new Vector.<uint>();				
			vertexData =  new Vector.<Number>();
			sah = 0;		
			var sahPoint:Number;
			for ( i= 0; i < kol; i++){
				str = bod.xL.obj[0].obj[i].@vT;
				arr = str.split(";");
 
				kol2 = arr.length;
				for ( j = 0; j < kol2; j++) {
					arr2=arr[j].split(",");
					kol3 = arr2.length;
 
					if (kol3 == 6) {
						for ( k = 0; k < 6; k += 2) {
 
 
 
							vertexData.push(Number(arr2[k])-400);
							vertexData.push(-Number(arr2[k + 1])+300);
							vertexData.push(0);							
 
							vertexData.push(0);
							vertexData.push(0);
							vertexData.push(0);
 
							vertexData.push(0);
							vertexData.push(0);
							vertexData.push(0);
 
							sahPoint = (Number(arr2[k]) - minX) / bigX;
							sahPoint = pod.u0 + pgU * sahPoint;
							vertexData.push(sahPoint);
 
							sahPoint = (Number(arr2[k + 1]) - minY) / bigY;	
							sahPoint = pod.v0 + pgV * sahPoint;
							vertexData.push(sahPoint);
							//vertexData.push(Math.random());
 
							vertexData.push(0);
							vertexData.push(0);
 
 
 
							indexData.push(sah);
							sah++;
						}
					}
 
				}
			}
 
 
 
 
 
 
			sub = new CompactSubGeometry();				
			sub.updateData(vertexData);
			sub.updateIndexData(indexData);
			geometry.addSubGeometry(sub);
 
			if (md != null) md.dispose();
			md = new Mesh(geometry,Component3D.textureMaterial);
тут есть ссылка на исходник.
http://vorodis2.com/test/textMesh/

Старый 03.12.2013, 18:25
FlasherEgor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlasherEgor Найти все сообщения от FlasherEgor
  № 3  
Ответить с цитированием
FlasherEgor

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
Спасибо! Я попробую разобраться, что к чему. Если возникнут неразрешимые вопросы, то задам. =)

Старый 09.12.2013, 19:37
FlasherEgor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlasherEgor Найти все сообщения от FlasherEgor
  № 4  
Ответить с цитированием
FlasherEgor

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
vorodis2, подскажите ещё пожалуйста, что не так в моем классе, или я его правильно написал?
А то меш не отрисовывается...
Код AS3:
package  
{
	import away3d.core.base.CompactSubGeometry;
	import away3d.core.base.Geometry;
	import away3d.core.base.SubGeometry;
	import away3d.core.base.SubGeometryBase;
	import flash.geom.Vector3D;
 
	/**
	 * ...
	 * 
	 */
	public class TriangleGeometry extends Geometry 
	{
 
		public function TriangleGeometry(v1:Vector3D,v2:Vector3D,v3:Vector3D) 
		{
			super();
		    var vertexData:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
			var indexData:Vector.<uint> = new Vector.<uint>();
 
			vertexData.push(v1.x, v1.y, v1.z, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
			vertexData.push(v2.x, v2.y, v2.z, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0);
			vertexData.push(v3.x, v3.y, v3.z, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0);
 
			indexData.push(0);
			indexData.push(13);
			indexData.push(26);
 
			var sg:CompactSubGeometry = new CompactSubGeometry();
			sg.updateData(vertexData);
			sg.updateIndexData(indexData);
			addSubGeometry(sg);
 
 
		}
 
	}
 
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.