Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.01.2018, 17:06
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 1  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
По умолчанию Делегирование расчётов "статическому" классу

Друзья! Вопрос такой. Допустим, нам нужно обратиться к экземпляру класса персонажа Character за неким значением, которое, в свою очередь, рассчитывается из значений свойств того же экземпляра по сложному алгоритму с использованием каких-нибудь дополнительных констант. Оно может быть посчитано непосредственно в теле класса Character. Но чтобы не плодить много "мяса" в без того немаленьком классе, я стал делать запись такого вида:

Код AS3:
public function get someComplicatedValue(): Number
{
return ComplicatedValues.calculate(this);
}
И уже в классе ComplicatedValues размещаю используемые константы, делаю статическую функцию calculate(ch:Character) и произвожу расчёты. Что скажете по поводу такого подхода?
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 31.01.2018, 17:15
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
А не проще в данном случае создать BasCharacter, в котором прописать метод-калькулятор и больше не плодить его во всех наследниках?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 31.01.2018, 18:03
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 3  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
А если у наследников различаются алгоритмы расчёта?
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 31.01.2018, 18:58
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 4  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Appleman Посмотреть сообщение
А если у наследников различаются алгоритмы расчёта?
А чем override не подходит?
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Старый 31.01.2018, 19:08
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 5  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
ну, если персонажей может быть много с подобными свойствами да методами, то по-любому через наследование, для этого оно и есть.
__________________
while(live()) { hope(); }

Старый 31.01.2018, 19:12
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 6  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
а разве статичные методы наследуются/переопределяются?

Старый 31.01.2018, 19:49
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Никто и не говорит про статичные.
Топикстартер говорил, да. Но он ведь спрашивал, а не отвечал.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 01.02.2018, 10:15
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 8  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
Цитата:
Сообщение от Bletraut Посмотреть сообщение
А чем override не подходит?
Цитата:
Сообщение от ZergMaster Посмотреть сообщение
ну, если персонажей может быть много с подобными свойствами да методами, то по-любому через наследование, для этого оно и есть.
Так никто и не спорит. Просто классы начинают разрастаться и меня смущает, что в них становится сложно разобраться. Мне показалось удобным иметь выделенный в отдельный класс расчёт. Если мне, например, нужно чуть-чуть поправить баланс, я залезу в этот выделенный класс и подправлю. Может быть, когда всё будет готово, его и вставить обратно в тело "материнского" метода.

Я потому и спрашиваю, что преимущества такого подхода очевидны и я их написал. А вот в чём недостатки/риски, я не знаю.
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 01.02.2018, 11:58
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 9  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
а что в calculate? switch case по карактерсам? С виду это выглядит так, что вы просто взяли некоторый метод из карактерса и выделили в отдельный класс, сделав его статическим. Если так, то идеологически правильней и понятней (с моей субъективной точки зрения) было бы выделить его в некий абстрактный карактер
__________________
while(live()) { hope(); }

Старый 01.02.2018, 13:24
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 10  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Как-то не айс, когда значения для объекта расситываются в классе, который к нему никакого отношения не имеет. Это создает дополнительную связанность, которая тут ни к чему. Присоединяюсь к ораторам выше) Плюсую за наследование
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.