|
|
Результаты опроса: Стоит ли использовать SWFAddress? | |||
Нет, написать свой. | 2 | 20.00% | |
Да, он сделан хорошими программистами и его используют почти во всех флеш-сайтах | 8 | 80.00% | |
Голосовавшие: 10. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
|
Зря вы так, SWFAddress хорошая штука. По поводу "лишнего" — неспроста там это "лишнее" есть. В том же IE отловить изменение якоря на странице не так-то просто (через изменение тайтла делалось, если не ошибаюсь). И для некоторых браузеров не будут работать якоря, если они фактически отсутствуют в структуре документа, поэтому SWFAddress сначала их создавал, добавлял на страницу и потом уже осуществлял изменение якоря.
Иными словами, если вам нужна поддержка старых браузеров — используйте SWFAddress. Если вы ориентируетесь на хром и все остальные (я про современные), то делайте самостоятельно, там действительно работы на часок-два, с тестированием. MikroAcse, так старательно исключать (я про учить) JavaScript тоже не стоит, даже несмотря на то, что вы уверены в том, что никогда с ним работать не будете, я считаю. Вы же сейчас с ним столкнулись Основные вещи там понять несложно, особых хитростей тоже нет.
__________________
hauts.ru |
|
|||||
Модрон-ветеринар
|
PainKiller, что вы подразумеваете под термином "паленые"?
__________________
Идите первым! |
|
|||||
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
|
Наверное это значит "действующие, но непонятно-как" и проблема "мудоханья" заключалась как-раз в том, чтобы понять, как же, все-таки, они работали и как же их "прикрутить" к своему проекту.
__________________
hauts.ru |
|
|||||
Похоже автора всерьез отпугивает JS. И абсолютно зря. Хотя бы основы знать нужно.
Да и вообще, если есть настрой делать сайты, то лучше уж JS изучить. Тем более сейчас есть Canvas, для которого разработали библиотеку EaselJS. В ней API как во флеше, даже Stage есть |
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
Добавлено через 6 минут MikroAcse - по сабжу. JS - Знать обязан, это аналогия as2 - без типизации. Лично для вашего сайта, который вы приводите в пример DDL не нужен. У вас есть там 2-3 проекта грубо говоря, и чтобы перейти на определенную работу кинув кому нибудь ссылку, достаточно 1 функции JS в 2 строки. Вы новичек в программировании вообще - если боитесь других технологий, особенно в случае , если используете для себя любимого - а на сайте пишите - профессиональный флеш программист. Товарищь профессионал - вы можете написать программу в 200-300 строк, хотя бы, на любимом AS3 - без единой компиляции, и запустив единожды, убедится, что ваша программа работает без багов и нигде не упала по null, например. Пример может служить mp3 плеер небольшой или фотогаллерея простенькая. Можете? А я могу - но при этом, не стану писать - что я профессиональный флеш программист. Я обычный, просто опыта больше, чем у вас
__________________
Марк Tween |
|
|||||
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
|
in4core, плохой пример
Это оффтоп, но я склонен считать, что понятие "профессиональности" не связано напрямую со степенью знания предметной области. Газель — тоже профессиональная машина, ибо создана для зарабатывания денег (перевозки грузов, пассажиров и т.д.). Но назвать ее хорошей машиной (в смысле машиной не для профессиональных целей) нельзя. Профессиональный флэшер — скорее тот, кто зарабатывает деньги используя флэш. Это не значит, что он "супер-мега-крутой", хотя интуитивно хочется в это верить. И одно другого не исключает. Цитата:
Относительно количества строк до следующей компиляции... Это не взаимосвязано, плохой пример.
__________________
hauts.ru |
|
|||||
Цитата:
Лично я не встречал языков без типизации. Есть ли они вообще? |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:14. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|