Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.02.2012, 19:18
MixON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MixON Найти все сообщения от MixON
  № 11  
Ответить с цитированием
MixON

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 22
pachok89 глянь личку =) я тебе сообщения оставил!

Старый 08.02.2012, 00:20
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 12  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Играбельно. Озвучка тоже норм. Молодца!
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 08.02.2012, 23:12
pachok89 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pachok89 Посетить домашнюю страницу pachok89 Найти все сообщения от pachok89
  № 13  
Ответить с цитированием
pachok89
 
Аватар для pachok89

Регистрация: May 2010
Сообщений: 132
TanaTiX, спасибо.
__________________
Портфель

Старый 15.02.2012, 15:50
Storfus13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Storfus13 Найти все сообщения от Storfus13
  № 14  
Ответить с цитированием
Storfus13
 
Аватар для Storfus13

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 26
Записей в блоге: 1
Да, графика очень хорошая. Как игру оценить не могу, поскольку в игры не играю. Но реализация очень интересная. А музыка концептуальная. Просто восход солнца после всемирной катастрофы (или последний день перед ней). Думаю, многим понравится.
__________________
Кто хочет, тот ищет способ, а кто не хочет - тот ищет причину!

Старый 16.02.2012, 02:20
pachok89 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pachok89 Посетить домашнюю страницу pachok89 Найти все сообщения от pachok89
  № 15  
Ответить с цитированием
pachok89
 
Аватар для pachok89

Регистрация: May 2010
Сообщений: 132
Storfus13, спасибо.

Сейчас работаю над продолжением.
Один из уровней...
__________________
Портфель


Последний раз редактировалось pachok89; 16.02.2012 в 02:22.
Старый 20.02.2012, 00:41
chuvak2008f вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chuvak2008f Найти все сообщения от chuvak2008f
  № 16  
Ответить с цитированием
chuvak2008f

Регистрация: May 2011
Адрес: http://jai.ng7.ru http://kuponid.ru
Сообщений: 49
Кое чего не хватает, это логичности и понятного выделения объектов которыми можно пользоваться.
Логичность: сделать объекты в пределах персонажа, чтобы он до них мог дотянутся, а не тыкать на небо, играем то персонажем.
+ Игроку нужно чётко понимать начальную и конечную цели.
+ Нужен принцип причина-следствие: нашёл ключ, значит открой дверь, не открывает найди другой или найди напильник и совмести ключ+напильник = нужный ключ = открыл дверь.
Выделение объектов: как-нибудь шевелились или мигали, в общем не сильно сливались с картиной.

Старый 20.02.2012, 01:53
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 17  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Согласен с chuvak2008f. Весь игровой процесс сводится к тыканью наугад во все возможные места.

Старый 20.02.2012, 11:00
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 18  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Верно. Итем на сцене должен либо как-то выделяться, либо его можно было бы вычислить логически, исходя из сюжета. Правда пока у автора всего немного, это не сильно напрягает.
__________________
Идите первым!

Старый 22.02.2012, 19:39
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 19  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Отличная игра. Очень красиво и затягивающе

Цитата:
Итем на сцене должен либо как-то выделяться, либо его можно было бы вычислить логически, исходя из сюжета.
Согдасен.

Плюс:
Не Quest Complete, а Quest Completed

Старый 15.03.2012, 19:34
pachok89 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pachok89 Посетить домашнюю страницу pachok89 Найти все сообщения от pachok89
  № 20  
Ответить с цитированием
pachok89
 
Аватар для pachok89

Регистрация: May 2010
Сообщений: 132
По умолчанию Шапик

Цитата:
Сообщение от chuvak2008f Посмотреть сообщение
Кое чего не хватает, это логичности и понятного выделения объектов которыми можно пользоваться.
Логичность: сделать объекты в пределах персонажа, чтобы он до них мог дотянутся, а не тыкать на небо, играем то персонажем.
+ Игроку нужно чётко понимать начальную и конечную цели.
+ Нужен принцип причина-следствие: нашёл ключ, значит открой дверь, не открывает найди другой или найди напильник и совмести ключ+напильник = нужный ключ = открыл дверь.
Выделение объектов: как-нибудь шевелились или мигали, в общем не сильно сливались с картиной.
Сейчас именно над этим работаю.

MikroAcse, спасибо.
__________________
Портфель

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
point & click , quest , shapik

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.