|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 56
|
Akopalipsis, бесплатный для некоммерческого использования)
|
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
Но мне кажется, что вы о другом... И ещё раз уточню - разве он не платный? я читал на этом форуме, что он только в ознакомительных целях бесплатный. |
|
|||||
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 56
|
okouser, это уже другая история) Я только отвечал на прямой вопрос о бесплатности либы.
Платить за лицензию или нет в данном случае больше вопрос совести, чем возможность судебного преследования. Здесь слишком много факторов, которые делают второе буквально невозможным. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 126
|
Цитата:
Usage in 100% free apps, games, sites, and other software even if you charge a fee to develop these products Имеется ввиду использования только в 100% бесплатных приложениях, и в других приложениях где вам платят за вашу работу. И в самой лицензии говориться, если ваше приложение приносит прибыль позволяющий купить лицензию, то вы должны купить у нас. В любом случае наши бонусные плагины для участников клуба, при монетизации приложения делают ее работу намного быстрее и эффективнее. Это все окупается и т.д. От себя могу сказать, мне нравиться исходники от GreenSock. Все полностью документировано, комментировано и легко читается. Чего только там нет, они совместили все и вся для разработчика. |
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
namespaces Полностью с Вами согласен, да и примеры на загрузку цп там тоже убедительные. И я считаю, что и если правда на этом зарабатывать, то не стоит жалеть денег и честно купить.
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
|
Akopalipsis, да, я пока и ориентируюсь на освоение базовых вещей. Нужно хотя бы преобрести некоторый опыт персональнх разработок в различных сферах, и уже потом юзать крутые сторонние решения. Тем не менее спасибо за наводку на BulkLoader, беру на заметку.
(Оффтоп: а как вы ники белым цветом делаете, это функция форума, или вручную просто?) Котейка, заменил Vector на Array, теперь всё работает. Правда порядок вывода файлов прежний и странный: 3-ий, 1-ый, 2-ой : ) namespaces, благодарю за наводку на greensocks, хотя о классе TweenLite мне уже приходилось слышать в лекции от Тода Перкинса, он тоже советовал это решение. Я скачал эту либу, немножечко пробежался по файлам. Пара вопросов: 1. Насколько я понял, эта либа содержит вообще все решения от гринсок? Ну то есть там есть и полноценный ТвинМакс и все прочие. 2. Можно ли тупо скопировать файл LoaderMax.as в папку со своим проектом, и там создавать его инстанции. Или же, все эти классы завязаны в некую единую библиотечную целостность, и нужно непременно грузить в каждый проект всю библиотеку. |
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
Fogflasher это просто выбор цвета. И на первый вопрос - не знаю что вы качали, но вроде там сразу всё и max и lite. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 126
|
Цитата:
Правильно, можно по всякому. Компилятор по любому оптимизирует вложенные классы и оставляет то что необходимо для импорта в SWF. Так или иначе для новичка требуется установить все ссылки через звездочку, чтоб можно было выбрать подходящий класс для данного случая. Если даже считается плохим тоном импортировать всю либу со всеми его подклассами, это может повлиять лишь на скорость компиляции и не более. То есть пока компилятор будет производить поиск по ссылкам в кеше. Но в само приложение включаются только те классы на которые присутствуют ссылки. Аналогично тому как работает GC. |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Ну еще суффиксы есть для переменных ..._cуффикс
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:50. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
array , loader as3 , загрузка , Изображения , массив |
|
|