|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Можно так:
var placeX:int = 0; for (var i:int = 0; i < 5; i++) { var cellSprite:mySprite = new mySprite(); cellSprite.x = placeX; cellSprite.name = "cell"+i ; addChild(cellSprite); placeX += 10; } var placeX:int = 0; var cellSprite:mySprite ; for (var i:int = 0; i < 5; i++) { cellSprite = new mySprite(); cellSprite.x = placeX; cellSprite.name = "cell"+i ; addChild(cellSprite); placeX += 10; } removeChild(getChildByName("cell3")); // cellSprite.name = "cell"+3, ниже метод работает быстрее |
|
|||||
[+4 08.09.13]
Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
|
что мешает завести массив для отображаемых элементов в контейнере(которые, собственно, создаются динамично)? и таскать их из цикла по параметру.
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 393
|
Тот факт, что массив уже и так есть.
|
|
|||||
[+4 08.09.13]
Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
|
дисплейобъектлист - это одно.
другое же - если на сцене несколько контейнеров и доставать нужно из определённого. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:05. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|