Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.10.2012, 16:37
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 21  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Я обычно храню созданные в циклах объекты в массивах, если в дальнейшем понадобится к ним обращаться

Старый 05.10.2012, 11:16
Newred вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Newred Посетить домашнюю страницу Newred Найти все сообщения от Newred
  № 22  
Ответить с цитированием
Newred
 
Аватар для Newred

Регистрация: May 2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 140
Записей в блоге: 2
Можно так:
Код AS3:
var placeX:int = 0;
 
for (var i:int = 0; i < 5; i++)
{
      var cellSprite:mySprite = new mySprite();
      cellSprite.x = placeX;
      cellSprite.name = "cell"+i ;
      addChild(cellSprite);
 
      placeX += 10;
}
А лучше так:
Код AS3:
var placeX:int = 0;
 
var cellSprite:mySprite ; 
for (var i:int = 0; i < 5; i++)
{
      cellSprite = new mySprite();
      cellSprite.x = placeX;
      cellSprite.name = "cell"+i ;
      addChild(cellSprite);
 
      placeX += 10;
}
Ну и вылавливать и удалять можно так:
Код AS3:
removeChild(getChildByName("cell3")); //   cellSprite.name = "cell"+3, ниже метод работает быстрее
Код AS3:
removeChild(getChildAt(2)); //   index 0,1,2 - 3-й елемент

Старый 06.10.2012, 02:06
Frost47rus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Frost47rus Найти все сообщения от Frost47rus
  № 23  
Ответить с цитированием
Frost47rus
[+4 08.09.13]

Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
что мешает завести массив для отображаемых элементов в контейнере(которые, собственно, создаются динамично)? и таскать их из цикла по параметру.

Старый 06.10.2012, 10:55
Krusty вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Krusty Найти все сообщения от Krusty
  № 24  
Ответить с цитированием
Krusty

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 393
Цитата:
Сообщение от Frost47rus Посмотреть сообщение
что мешает завести массив для отображаемых элементов в контейнере(которые, собственно, создаются динамично)? и таскать их из цикла по параметру.
Тот факт, что массив уже и так есть.

Старый 06.10.2012, 12:40
Frost47rus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Frost47rus Найти все сообщения от Frost47rus
  № 25  
Ответить с цитированием
Frost47rus
[+4 08.09.13]

Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
Цитата:
Сообщение от Krusty Посмотреть сообщение
Тот факт, что массив уже и так есть.
дисплейобъектлист - это одно.
другое же - если на сцене несколько контейнеров и доставать нужно из определённого.

Старый 06.10.2012, 13:24
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 26  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Тот факт, что массив уже и так есть.
Но он далеко не так удобен. Я бы лучше создал отедельный массив, и помещал в него только те объекты, с которыми предстоит работать

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.