|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Об оптимизации графики(растр/вектор) и анимаций
Коллеги вот такой вопрос к игроделам, которые собаку на этом съели, что будет быстрее работать. У самого очень мощный комп, и тесты провести сложновато.
Рендерим 100 кадров 3д анимации, просто тупо 100 картинок, размером от 100*100 до 300*300 например. Загоняем во флеш. Запускаем таймер на 50-100 мс 1) Мы добавим сразу все 100 картинок в спрайт и будем менять visible по очереди. 2) Мы будем делать addChild/removeChild 3) До импорта, создаем одну большую битмапу как спрайтшит ( получается если 100 картинок по 300 (10х10) , 3000 * 3000 битмапка) добавляем ее и под маской меняем x-y битмапки 4) Аналогично пунтк 3, только добавляем одну битмапку 300*300 и потом методом draw из большой получаем bitmapData которую скармливаем этой битмапке. 5) ваш варинат Какой из варинатов будет самым шустрым? ( мне кажется 1й будет быстрее, так как мы сразу забиваем память нужным кол-вом, и держим ее пока анимируем, чем например посл варинат, так как каждые 50 мс делать draw будет напрягать проц еще, - но могу сильно ошибаться ) -------------- Отдельный вопрос по шейпам (статика). Допустим мне надо зарисовать ( программно ) 1000 шейпов, различные фигуры. Будет ли правильным после такой зарисовки, сделать draw общего контейнера и добавить как одну битмпаку, а зарисованные шейпы просто удалить, заодно вписав их в null ?
__________________
Марк Tween |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:23. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|