|
|
|||||
Как избежать моргания в мувклипе
Подскажите как можно избежать моргания мувклипа, когда задаешь даже обычное передвижение предмета из одной точки экрана в другою. Чтобы небыло шлейфа. И как по возможности достичь рисованных мультиков( в этом ракурсе)
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 258
|
Моргание может быть либо из-за слабости компа или из-за перегруженности клипа. Уточнить надо, да и вопрос немного не понятен, было-бы правильнее вложить файл и показать, что конкретно...
__________________
Жизнь хороша! Только UNDO и PREVIEW сделать нельзя! |
|
|||||
Да, ВладимирЪ прав! jpg, Не забывай, что Флэш-ролик - векторная анимация, а посему требует постоянной математической обработки данных процессором. Особенно часто тормозня бывает при движении крупных объектов с градиентными цветами на фоне градиентов же.
__________________
suum quique |
|
|||||
Вот примерчик, по этому поводу
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 258
|
Кабина у трактора градиентная-по этому моргание, и колеса у него тоже не простые а из множества объектов.
У меня на Athlon 1000 воспризводится нормально.
__________________
Жизнь хороша! Только UNDO и PREVIEW сделать нельзя! |
|
|||||
Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
|
Во Flash моргания избежать для прямолинейно движущихся предметов практически невозможно. Это не только от скорости проигрывания. Даже при 24 стробоскоп будет. Проверено. Именно поэтому в телевидении графику с полями рендерят.
Чтобы уменьшить стробоскоп и получить анимацию типа классической, нужно работать еще и с формой предмета, учитываю кучу всяких разных правил. Искажение формы по определенным законам делает движение более убедительным, интересным и убирает стробоскопический эффект.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com http://mirmap.com |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:05. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|