|
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
|
Цитата:
Цитата:
.скелетка - на кватернионнах/матрицах CPU/GPU ( все опционально ) полностью иерахическая ( блендинг треков, разные эффекты блендинга, режим idle и прочие вкусности) .морфинг - дорого, но есть, так же опционально … .формат - да свой ! .экспорт с макса - экспортирует полностью иехрахию, расчитывает TBN, перестраивает меш в соответствии numNormal == numTexCoord .система материалов - есть, но не шиковая ( еще пилить и пилить ...) .редактор - пока нет ( в XML пока ) .эффекты - да (ПОМ, разные модели освещения, етс ...) .постэффекты - в данный момент нет, но в демке уже будет ( тот же Блум прикрутить две минуты учитывая архитектуру двига ) .скриптСистема - нет ( прикручивается, так же в демке уже будет ) .физика - пока нет !!! и будет скорей всего Ньютон ( пока просто лень прикручивать ) к демке врятли будет .форвард/деферед - пока делаю свой ( считает до 4 источников - дальше мясо уже просто …) в будующем может быть сделаю деферед, уже смотрел в него и есть статья на степ3д разжеванная, так, что откуда черпать инфу есть )) .ландшафт - да ! два алгоритма 1. GCM (GeoClipMaps) 2. свой - без реалтайм расчетов с лодами и без разрывов на стыках .стриминг - да для ландшафта, еще может для растительности заюзаю …хотя мы с другом напару придумали хорошую схему )) .ОпенЖл все на шойдерах модель мин - 3.0 .редактор - ну одним то отделаться тяжело ), что то есть, чего то нет ) к демке, что то будет ^^ .гуй - свой с очень хитрым рендерингом в двух словах не описать ) скажу только что рендериться все в 1-2 дипа ^^ .рендер - система рендеринга в пасы ^^ .тени - делаю ! скоро расскажу ) пока скажу только что реализовываю PSSM Вобще спецификация куда больше будет чем тут описано, так как есть куча мелочей не затронутых в данной теме- тот же скатеринг, облака, партиклы и т/д/ … частично многое готово и тут не описано ) будет демка, будет спецификация, тогда и можно будет поболтать )) PS демка уже была бы и готова, было бы уже больше, но появился заказчик на Objective C приложение и я не смог устоять ^^ PSS да пока, что двиг пишется под РПГ ^^ то есть - открытые ландшафты, всякие мультигриды и прочее PSSS SSAO/GlobalIlumanation в ближайшее время будет делаться, а вобще двиг растет и будет расти ) самое то главное, что свое ! удобное очень ! потому, что найдя баг знаешь где он, а захотев прикрутить ту же теселяцию, не прийдется сидеть месяцами выклянчивая у кого то ) Последний раз редактировалось easy.proger; 03.07.2010 в 00:15. Причина: очепятки |
|
|||||
Насколько я читал об унити, то его сделала аппле, платформа мак есть уникс, поэтому мне как недалекому юзеру, посмею предположить, что сделать унити для линукса легче, чем его же для виндоуса и айпада (он поддерживается), поэтому я забиваю на унити, посколько игнорирование платформы линукс слишком высокомерный жест от аппле. ЗАЖРАЛИСЬ!!!
__________________
Гоночка |
|
|||||
easy.proger, а что, реально круто (: Желаю удачи! Будет демка - зови (:
Один над двигом работаешь?
__________________
while(1) {} |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
|
Цитата:
Окей, сообщу как выйдет ) |
|
|||||
MrPoma, что за оффтоп? (:
__________________
while(1) {} |
|
|||||
стервочка (я мужик)
|
Alex Lexcuk, эппл? и поэтому основной язык C#? и поэтому основной фреймворк .Net? мощно ...
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
юнити ещё сырой (как флеш на уровне flash 5) к сожалению но в версии 3 обещают наконец исправить много косяков
__________________
flash/flex/unity Последний раз редактировалось nuran; 03.07.2010 в 12:01. |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Очень заинтересовался Юнити после новостей о выходе юнити для андроид и о том что эппле не закрывает аппстор для юнити приложений.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
|
Цитата:
Division меня поймет ) Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:15. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|