Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.07.2010, 00:09
easy.proger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для easy.proger Найти все сообщения от easy.proger
  № 11  
Ответить с цитированием
easy.proger

Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
Цитата:
Граф сцены, разбиение пространства (BSP/Octree/сектора, порталы/PVS)
Конечно )) только Octree унылый очень алгоритм )) есть куча других более быстрых тем более я надеюсь вы понимаете, что под разные задачи юзается разный подход )) тупо создать сценеграф, сунуть в него всю cцену и кулить ее через октри верх маразма
Цитата:
Статичные меши/скелетная анимация(на CPU/GPU?)/ морфинг? У тебя свой формат моделей? Плагин/скрипт экспорта из 3dmax?
.статика - конечно
.скелетка - на кватернионнах/матрицах CPU/GPU ( все опционально ) полностью иерахическая ( блендинг треков, разные эффекты блендинга, режим idle и прочие вкусности)
.морфинг - дорого, но есть, так же опционально …
.формат - да свой !
.экспорт с макса - экспортирует полностью иехрахию, расчитывает TBN, перестраивает меш в соответствии numNormal == numTexCoord
.система материалов - есть, но не шиковая ( еще пилить и пилить ...)
.редактор - пока нет ( в XML пока )
.эффекты - да (ПОМ, разные модели освещения, етс ...)
.постэффекты - в данный момент нет, но в демке уже будет ( тот же Блум прикрутить две минуты учитывая архитектуру двига )
.скриптСистема - нет ( прикручивается, так же в демке уже будет )
.физика - пока нет !!! и будет скорей всего Ньютон ( пока просто лень прикручивать ) к демке врятли будет
.форвард/деферед - пока делаю свой ( считает до 4 источников - дальше мясо уже просто …) в будующем может быть сделаю деферед, уже смотрел в него и есть статья на степ3д разжеванная, так, что откуда черпать инфу есть ))
.ландшафт - да ! два алгоритма 1. GCM (GeoClipMaps) 2. свой - без реалтайм расчетов с лодами и без разрывов на стыках
.стриминг - да для ландшафта, еще может для растительности заюзаю …хотя мы с другом напару придумали хорошую схему ))
.ОпенЖл все на шойдерах модель мин - 3.0
.редактор - ну одним то отделаться тяжело ), что то есть, чего то нет ) к демке, что то будет ^^

.гуй - свой с очень хитрым рендерингом в двух словах не описать ) скажу только что рендериться все в 1-2 дипа ^^
.рендер - система рендеринга в пасы ^^
.тени - делаю ! скоро расскажу ) пока скажу только что реализовываю PSSM

Вобще спецификация куда больше будет чем тут описано, так как есть куча мелочей не затронутых в данной теме- тот же скатеринг, облака, партиклы и т/д/ … частично многое готово и тут не описано ) будет демка, будет спецификация, тогда и можно будет поболтать ))

PS демка уже была бы и готова, было бы уже больше, но появился заказчик на Objective C приложение и я не смог устоять ^^

PSS да пока, что двиг пишется под РПГ ^^ то есть - открытые ландшафты, всякие мультигриды и прочее

PSSS SSAO/GlobalIlumanation в ближайшее время будет делаться, а вобще двиг растет и будет расти ) самое то главное, что свое ! удобное очень ! потому, что найдя баг знаешь где он, а захотев прикрутить ту же теселяцию, не прийдется сидеть месяцами выклянчивая у кого то )


Последний раз редактировалось easy.proger; 03.07.2010 в 00:15. Причина: очепятки
Старый 03.07.2010, 00:11
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 12  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Насколько я читал об унити, то его сделала аппле, платформа мак есть уникс, поэтому мне как недалекому юзеру, посмею предположить, что сделать унити для линукса легче, чем его же для виндоуса и айпада (он поддерживается), поэтому я забиваю на унити, посколько игнорирование платформы линукс слишком высокомерный жест от аппле. ЗАЖРАЛИСЬ!!!
__________________
Гоночка

Старый 03.07.2010, 00:17
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 13  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
easy.proger, а что, реально круто (: Желаю удачи! Будет демка - зови (:
Один над двигом работаешь?
__________________
while(1) {}

Старый 03.07.2010, 00:21
easy.proger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для easy.proger Найти все сообщения от easy.proger
  № 14  
Ответить с цитированием
easy.proger

Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
Цитата:
Сообщение от Division Посмотреть сообщение
easy.proger, а что, реально круто (: Желаю удачи! Будет демка - зови (:
Один над двигом работаешь?
Угу один ) правда под демку текстуры/модели и прочее буду покупать ( так как дизайнер из меня ... )

Окей, сообщу как выйдет )

Старый 03.07.2010, 00:31
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 15  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
А у меня есть пару лишних миллионов долларов. Кому надо?
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 03.07.2010, 00:34
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 16  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
MrPoma, что за оффтоп? (:
__________________
while(1) {}

Старый 03.07.2010, 07:00
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 17  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Alex Lexcuk, эппл? и поэтому основной язык C#? и поэтому основной фреймворк .Net? мощно ...

Старый 03.07.2010, 11:43
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 18  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
юнити ещё сырой (как флеш на уровне flash 5) к сожалению но в версии 3 обещают наконец исправить много косяков
__________________
flash/flex/unity


Последний раз редактировалось nuran; 03.07.2010 в 12:01.
Старый 03.07.2010, 12:08
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 19  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Очень заинтересовался Юнити после новостей о выходе юнити для андроид и о том что эппле не закрывает аппстор для юнити приложений.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 03.07.2010, 12:10
easy.proger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для easy.proger Найти все сообщения от easy.proger
  № 20  
Ответить с цитированием
easy.proger

Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Очень заинтересовался Юнити после новостей о выходе юнити для андроид и о том что эппле не закрывает аппстор для юнити приложений.
Самое главное, что Эппл дали зеленый свет для скрипотовых языков !
Division меня поймет )

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
юнити ещё сырой (как флеш на уровне flash 5) к сожалению но в версии 3 обещают наконец исправить много косяков
В очередной раз - поэтому лучше писать свое ! ) долго - да, но выгода очевидна

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.