Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 18.03.2008, 22:02
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 51  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
По умолчанию Третий путь

Я решил пойти по третьему пути: создать коллекцию методов и брать методы из нее.
Это быстрый вариант, понятный большинству разработчиков и в нем можно задействовать константы класса FormatSVG. Хотя без некоторых переделок не обойтись.

Опять протестируем на коротком примере.
Объявим статической константой коллекцию методов и добавим ссылку на метод:
Код AS3:
private static const DRAW_METHODS:Object = new Object();
	DRAW_METHODS[FormatSVG.MOVE_TO_ABSOLUTE] = createMoveToCommand;
Тестируем и обнаруживаем, что статическая константа не видит метод экземпляра класса. Ну, в общем это правильно, особенно учитывая то, что каждый метод привязан к экземпляру класса.

Мы можем создать такой экземпляр перед объявлением коллекции:
Код AS3:
private static const INSTANCE:PathToArray = new PathToArray(null, null);
Тестируем, получаем ошибку. Причина ошибки понятна: мы передали невалидные аргументы. Чтобы от нее избавиться, достаточно в конструктор класса добавить проверку:
Код AS3:
if (svgNode == null || dCmds == null) {
	return;
}
Теперь добавляем тестовый вызов:
Код AS3:
case FormatSVG.MOVE_TO_ABSOLUTE :
	var drawMethod:Function = DRAW_METHODS[FormatSVG.MOVE_TO_ABSOLUTE];
	trace("drawMethod: " +drawMethod);
	j = drawMethod.call(this, svgCmds, j);
	// j = createMoveToCommand(svgCmds, j);
	break;
и опять обламываемся. Функция в коллекции найдена, но внутри функции всё равно идет обращение к экземплярам пустого объекта.
Чтобы избежать этого, передадим текущий объект в аргументах и внутри методов будем использовать обращение используя только его. А поскольку пустой экземпляр в таком случае не нужен, удаляем объявление константы INSTANCE и делаем метод createMoveToCommand статическим.
Вот что получается:

Код AS3:
private static const DRAW_METHODS:Object = new Object();
	DRAW_METHODS[FormatSVG.MOVE_TO_ABSOLUTE] = createMoveToCommand;
 
private function makeDrawCmds(svgCmds:Array):void {
	....
	case FormatSVG.MOVE_TO_ABSOLUTE :
 
		var drawMethod:Function = DRAW_METHODS[FormatSVG.MOVE_TO_ABSOLUTE];
		j = drawMethod(this, svgCmds, j);
		// j = createMoveToCommand(svgCmds, j);
		break;
	....
}
private static function createMoveToCommand(instance:PathToArray, svgCmds:Array, j:int) : int {
	// moveTo point
	instance.firstP = instance.lastP = new Point(Number(svgCmds[j]), Number(svgCmds[j + 1]));
	instance.drawingCommands.push(new FillCommand(instance.fill.color, instance.fill.alpha));
	instance.drawingCommands.push(new StyleCommand(instance.stroke.width, instance.stroke.color, instance.stroke.alpha));
	instance.drawingCommands.push(new MoveCommand(instance.firstP.clone()));
	j += 2;
	if (j < svgCmds.length && !isNaN(Number(svgCmds[j]))) {  
		do {
			// if multiple points listed, add the rest as lineTo points
			instance.lastP = new Point(Number(svgCmds[j]), Number(svgCmds[j + 1]));
			instance.drawingCommands.push(new LineCommand(instance.lastP.clone()));
			instance.firstP = instance.lastP;
			j += 2;
		} while (j < svgCmds.length && !isNaN(Number(svgCmds[j])));
	}
	return j;
}
Если мы аналогично заменим обращения ко всем методам, станет ли наш код от этого лучше? Нет, только не это.

Мы честно пытались сделать makeDrawCmds лучше и достигли определенных успехов: теперь он читабелен. Но структура кода пока очень жесткая и мы столкнулись с тем, что не можем сделать этот участок лучше.
Стоит ли продолжать?
Нужно уметь остановиться и сказать себе, что время этой части кода еще не наступило.
Позднее, когда архитектура проекта станет лучше, мы вернемся к этому вопросу.
__________________
http://realaxy.com


Последний раз редактировалось iNils; 20.12.2010 в 13:34.
Старый 19.03.2008, 17:19
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 52  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
По умолчанию Рефакторинг метода extractCommands

Переименуем методы: makeDrawCmds в makeDrawCommands и extractCmds в extractCommands.
И перейдем к рефакторингу метода extractCommands.


Даже визуально заметно, что метод можно разделить на две части: логику применения атрибутов и разбиение строки запятыми.
Начнем со второй части. Создаем метод pathDataToArray и копируем в него логику разбиения строки запятыми:

Код AS3:
private function pathDataToArray(node:XMLNode) : Array {
	var dstring:String = "";
	// if commas included, is it Adobe Illustrator (no spaces) or SVG Factory/other?
	if (getAttribute(node, "d").indexOf(",") > -1) {  
		// has commas?
		if (getAttribute(node, "d").indexOf(" ") > -1) {  
			// yes, has spaces?
			// change spaces to commas, then deal as for Illustrator
			dstring = String2.replace(getAttribute(node, "d"), " ", ",");
		}  else {
			dstring = getAttribute(node, "d");
		}
	} else {  
		// no commas
		// get rid of extra spaces and change rest to commas
		dstring = getAttribute(node, "d");
		dstring = String2.shrinkSequencesOf(dstring, " ");
		dstring = String2.replace(getAttribute(node, "d"), " ", ",");
	}		
	dstring = String2.replace(dstring, "c", ",c,");
	dstring = String2.replace(dstring, "C", ",C,");
	dstring = String2.replace(dstring, "S", ",S,");
	dstring = String2.replace(dstring, "s", ",s,");
	// separate the z from the last element
	dstring = String2.replace(dstring, "z", ",z");
	// change the following if M can be mid-path
	dstring = String2.replace(dstring, "M", "M,");
	dstring = String2.replace(dstring, "L", ",L,");
	dstring = String2.replace(dstring, "l", ",l,");
	dstring = String2.replace(dstring, "H", ",H,");
	dstring = String2.replace(dstring, "h", ",h,");
	dstring = String2.replace(dstring, "V", ",V,");
	dstring = String2.replace(dstring, "v", ",v,");
	dstring = String2.replace(dstring, "Q", ",Q,");
	dstring = String2.replace(dstring, "q", ",q,");
	dstring = String2.replace(dstring, "T", ",T,");
	dstring = String2.replace(dstring, "t", ",t,");
	// Adobe includes no delimiter before negative numbers
	dstring = String2.replace(dstring, "-", ",-");
	// get rid of any dup commas we might have introduced
	dstring = String2.replace(dstring, ",,", ",");
	// get rid of spaces
	// (cr/lf's have to be removed before the xml object can be created,
	//  so that is done in xml.onData method)
	dstring = String2.replace(dstring, " ", "");
	dstring = String2.replace(dstring, "\t", "");
 
	return dstring.split(",");	
}
Перед началом скопированной части добавим вызов в методе extractCommands:
Код AS3:
return pathDataToArray(node);
Тестируем, всё в порядке, удаляем ставший ненужным код в методе extractCommands.
__________________
http://realaxy.com


Последний раз редактировалось iNils; 20.12.2010 в 13:34.
Старый 21.03.2008, 14:53
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 53  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
По умолчанию Рефакторим extractCommands

Вернемся к методу extractCommands.
Он всё еще великоват по размеру и его логика теряется во множестве условных операторов. К тому же метод содержит логически обособленные блоки, которые проще воспринимать отдельными методами.
Для начала попробуем вынести блок if (hasFill).
В строке, следующей за if (hasFill) добавим:
Код AS3:
fill = getFill();
C помощью CTRL+1 создадим метод и скопируем в него содержимое блока if до else. Закомментируем скопированный участок кода и из буфера обмена вставляем код в созданный метод.
Далее по очереди проходим по подсвеченым ошибкам и решаем что делать.
startColor - объявим локально.
node - объявим аргументом функции и передадим node в вызове.
thisColor - объявим локально.
Далее заменим присвоение переменной fill значения на return. Заодно удалим участки else, поскольку они оказываются ненужными. В итоге получаем такой метод:
Код AS3:
private function getFill(node:XMLNode) : Fill {
	// parse for fill color specification
	// if a hex number is specified, startColor will be > 0
	// if a color name is specified, startColor will be 0
	var startColor:Number = getAttribute(node, "fill").indexOf("#") + 1;
	if (startColor == 0) {   
		// name specified instead of color number
		var thisColor:Number = colors[getAttribute(node, "fill")];
		// if (thisColor == undefined) {
		if (isNaN(thisColor)) {
			return new Fill(0, 0);  // set invisible if undefined
		}
		return new Fill(thisColor, 100);
	}
	return new Fill(parseInt(getAttribute(node, "fill").substr(startColor, 6), 16), 100);
}
Тестируем. Работает.

Сносим закомментированный код и этот участок кода превращается во вполне удобоваримый:
Код AS3:
if (hasFill) {
	fill = getFill(node);
} else {
	fill = new Fill(0xffffff, 100);
}
__________________
http://realaxy.com


Последний раз редактировалось iNils; 20.12.2010 в 13:35.
Старый 21.03.2008, 15:01
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 54  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
По умолчанию hasStroke

На очереди следующий участок - блок if (hasStroke).
Поступаем аналогично предыдущему случаю и получаем такой метод:
Код AS3:
private function getStroke(node:XMLNode) : Stroke {
	// parse for stroke color specification
	var startColor:Number = getAttribute(node, "stroke").indexOf("#") + 1;		
	if (startColor == 0) {   
		// name specified instead of color number
		var thisColor:Number = colors[getAttribute(node, "stroke")];
		// if (thisColor == undefined) {
		if (isNaN(thisColor)) {
			return new Stroke(0, 0, 0);
		} 
		return new Stroke(colors[getAttribute(node, "stroke")], 0, 100);
 
	} 
	return new Stroke(parseInt(getAttribute(node, "stroke").substr(startColor, 6), 16), 0, 100);
}
и вот такой вызов:
Код AS3:
// stroke: color, width, alpha
if (hasStroke) {
	stroke = getStroke(node);
} else { // if stroke is undefined, use invisible stroke 
	stroke = new Stroke(0, 0, 0);
}
__________________
http://realaxy.com


Последний раз редактировалось iNils; 20.12.2010 в 13:35.
Старый 21.03.2008, 15:28
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 55  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
По умолчанию блок hasTransform

Блок кода if (hasTransform) аналогичными действиями превращается в метод:
Код AS3:
private function getRotation(node : XMLNode) : Number {
	// parse for rotation specification
	// hasRotate = getAttribute(node, "transform").indexOf("rotate");
	// if (hasRotate > -1) {
	var hasRotate:Boolean = getAttribute(node, "transform").indexOf("rotate") > -1;
	if (hasRotate) {
		var startRotate:Number = getAttribute(node, "transform").indexOf("(");
		var endRotate:Number = getAttribute(node, "transform").indexOf(")");
		return parseInt(getAttribute(node, "transform").substr(startRotate + 1, endRotate - startRotate));
	} 
	return 0;
}
А вызов становится таким:
Код AS3:
if (hasTransform) {
	rotation = getRotation(node);
} else {
	rotation = 0;
}
В этом месте я отметил для себя странность: переменная rotation локальна, мы ее присваиваем, но нигде не используем. Перенесем ее объявление ближе к присвоению и всё вместе закомментируем:
Код AS3:
//	var rotation:Number;
//	if (hasTransform) {
//		rotation = getRotation(node);
//	} else {
//		rotation = 0;
//	}
Мы нашли странный участок кода и закомментировали его, тем самым убрав неиспользуемую логику из приложения. Этот участок кода мы обнаружили в процессе рефакторинга. Заметьте, что в логику метода мы не вдавались, мы лишь вынесли разные логические блоки в отдельные методы.
Рефакторинг в этом смысле очень похож на ситуацию, когда мы берем груду запчастей и начинаем их все раскладывать по полочкам, иногда вытирая пыль. В этом процессе нам достаточно в общем виде представлять зачем запчасть нужна, при этом нас совершенно не заботит как именно она делает свое дело.
Процесс рефакторинга не изменяет логику приложения, но, в итоге, дает нам возможность впоследствии сделать это точечно, сосредоточившись на изменении логики небольших методов.
Просто сравните каким был метод extractCommands и каким он стал сейчас. В данный момент его логика прозрачна и понятна. Логика каждого из вынесенных методов не требует семи пядей во лбу и может быть легко изменена или оптимизирована, если такая потребность возникнет.
__________________
http://realaxy.com


Последний раз редактировалось iNils; 20.12.2010 в 13:35.
Старый 21.03.2008, 16:51
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 56  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
По умолчанию Необходимость структурных преобразований

Если вы помните, в самом начале мы определяли цели, к которым стремимся в процессе рефакторинга. Мы решили, что целью будет приведение кода в такой вид, при котором он мог бы стать основой для редактора SVG файлов.
Когда я смотрел статьи и спецификацию SVG формата, я обратил внимание на то, что на самом деле наш проект очень далек даже от базовых возможностей формата.
К примеру, если у нас будет SVG файл, содержащий окружность, заданную в соответствии со спецификацией, наш код не сможет ее отрисовать.
В нашу задачу не входит создавать недостающее, но мы должны сделать всё, для того, чтобы новые классы органично вошли в проект.
То что есть сейчас - отрисовка фигуры произвольной формы или пути. И мы знаем, что могут быть другие фигуры. В этой ситуации логично создать специальный пакет, в котором классы этих фигур смогут жить.
Второй немаловажный момент - необходимость перехода от представления пути к представлению редактируемой фигуры.
Тут понадобятся разъяснения: мы уже понимаем, что происходит: мы получаем строковые данные из атрибута d, разбиваем на конкретные команды в формате svg и преобразуем эти команды в удобоваримые для flash. К сожалению, в некоторых случаях это необратимая операция: кривые Безье третьего порядка, будучи разбитыми на последовательность кривых Безье второго порядка обратно уже не восстановить. А это требуется, поскольку для пользователя условия редактирования объекта не должны ухудшаться.

В итоге, систему нужно переводить на другие рельсы:
- данные формата должны сохраняться и конвертироваться только на этапе отрисовки;
- каждый тип XML узла SVG формата должен иметь соответствующий класс;
__________________
http://realaxy.com

Старый 21.03.2008, 18:34
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 57  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
По умолчанию К разработке

Помечаем в мозгу, что рефакторинг остановлен и мы начинаем заниматься разработкой.

Тактика, которую мы будем использовать такова: создаем классы и методы, которые считаем нужными, и с таким интерфейсом, который считаем удобным. Затем используем то, что нам необходимо из старого проекта, но не тупо переносим, а делаем это по аналогии, и с использованием возможностей AS3.

Начнем со структуры.
В папке svg создадим класс DocumentSVG.
В папке geom создадим папку lines и переместим в нее все классы папки geom, исправим ошибки, возникшие вследствие этого.
Вернемся к стандарту SVG, а именно к его части, описывающей остальные фигуры: http://www.w3.org/TR/SVG11/shapes.html#Introduction
и посмотрим, рисование каких фигур поддерживается:
path, rect, circle, ellipse, line, polyline, polygon.

Создадим папку shapes в папке geom. Создадим базовый класс для всех фигур: ShapeSVG.
И в этой же папке объявим интерфейс IShapeSVG:
Код AS3:
package com.itechnica.svg.geom.shapes {
	import flash.display.Graphics;			
 
	public interface IShapeSVG {
 
		function update(svgNode : XML) : void;
		function toSVG() : XML;
		function toString() : String;
		function draw(target : Graphics) : void;
 
	}
}
В этой же папке создадим классы соответственно списку: PathShape, RectangleShape, CircleShape, EllipseShape, LineShape, PolyLineShape, PolygonShape. Все их унаследуем от
ShapeSVG и имплементируем интерфейс IShapeSVG.
По-началу все они будут выглядеть как близнеца братья, вот так:
Код AS3:
package com.itechnica.svg.geom.shapes {
	import flash.display.Graphics;
 
	public class CircleShape extends ShapeSVG implements IShapeSVG {
 
		public function update(svgNode : XML) : void {
		}
 
		public function toSVG() : XML {
			return null;
		}
 
		public function toString() : String {
			return "";
		}
 
		public function draw(target : Graphics) : void {
		}
	}
}
Теперь, когда структура реализована, нам потребуется тестовый SVG файл, в котором присутствуют все виды применяемых линий и свойств. Текущий пример, который мы использовали больше не удовлетворяет нашим требованиям, поскольку от рефакторинга мы перешли к разработке.
__________________
http://realaxy.com


Последний раз редактировалось iNils; 20.12.2010 в 13:35.
Старый 08.10.2008, 12:04
Wave вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wave Посетить домашнюю страницу Wave Найти все сообщения от Wave
  № 58  
Wave
еретик

Регистрация: Jan 2001
Адрес: Харьков, Украина
Сообщений: 919
театр одного актера!

нескромный вопрос из зала:
как возможен рефакторинг без тестирования?
__________________
These unidentyfied flying objects, that appeared to display unique characteristics, such as the speed, the record maneuverity and so on, must be studied in the interest of mankind

Старый 08.10.2008, 13:24
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 59  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
Цитата:
Сообщение от Wave Посмотреть сообщение
как возможен рефакторинг без тестирования?
- статью ты не читал видимо, поскольку в самом начале я просил сюда не писать, а делать это приватом.
- отсутствие формализованных тестов вовсе не означает, что тестирования нет (ты все-таки статью не читал).
- а во-вторых - можно. Представь себе. Особенно в данном случае, когда исходный AS2 код сам не проходит тестов. Мне что, приводить его в порядок и затем портировать?

Не стоит клинить на вызубреных догмах из учебников. Делать нужно так, как лежит душа и как подсказывает интуиция.

И да, с ответами - в приват.
__________________
http://realaxy.com

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 04:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.