|
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
UNity3D
Не мудрствуя лукаво -поднимаю тему , якоя может осветит путь исканий для просвящённых..
Хочу ХОЛИВАРА!!!
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 03.07.2010 в 00:20. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
|
А че холиварить то ? Unity3D еще то ...
Я придерживаюсь мнения, что не чего лучше своего, само-писного не чего нет ! да много времени, но это единственный минус против многих плюсов |
|
|||||
Юнити офигенный, щюпал когда-то
ЗЫ по поводу холивара... Флешь отстой
__________________
while(1) {} |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
|
ты еще мой не щупал ^^)
ЗЫ по поводу холивара... убил ) |
|
|||||
Цитата:
__________________
while(1) {} |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
|
Именно ) скоро демка будет
|
|
|||||
Что двиг уже умеет?
__________________
while(1) {} |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
|
Многое ) вдаваться в подробности равносильно написать доклад, к демке напишу спецификацию полностью
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
|
Unity3D
Наверно нет ничего хуже, когда drag & drop создаешь игры, и чувствуешь себя абсолютно беспомощным. Если же ты способен на большее, нежели кликанье мышкой, то на этот случай полно бесплатных движков. Взять тот же Irrlicht 3d на С++ и на C#. И редактор для него есть визуальный. Уровни потом сохраняются в xml-подобном формате. P.S.: изучение всех особенностей готового продукта, всех его багов и недостатков; после траты кучи времени, не приводит к повышению твоего уровня, не приводит к изучению программирования, к сути.
__________________
видеоигры - высший вид искусства Последний раз редактировалось riden; 02.07.2010 в 23:10. |
|
|||||
Ладно, давай просто скажи какие фичи есть.
Граф сцены, разбиение пространства (BSP/Octree/сектора, порталы/PVS) Тени. Как реализованы (какая технология)? Статичные меши/скелетная анимация(на CPU/GPU?)/ морфинг? У тебя свой формат моделей? Плагин/скрипт экспорта из 3dmax? Система материалов. Визуальный редактор материалов? Разного рода шейдерные эффекты (бамп, параллакс, разные модели освещения). Постэффекты (Motion Blur/SSAO/BLOOM) Скриптовая система (хотябы Lua прикручен?) Что насчет физики? Forward render/Deferred shading? DS вроде как в моде был последнее время (: Что насчет ландшафтов? какой-нибудь LOD реализован? Стримминг? Какой граф. API используется ( подозреваю что OpenGL, но может у тебя мультиапи? (: )? Игровой редактор присутствует? Ответь плиз, интересно)
__________________
while(1) {} Последний раз редактировалось Division; 02.07.2010 в 23:40. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:35. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|