|
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
GLSL to AGAL
Привтствую, у кого-нибудь имеется опыт портирования с CLSL на AGAL? пробовал некоторые примеры отсюда http://glslsandbox.com/ скомпилировать через http://adobe.github.io/glsl2agal/, но в итоге ничего не получилось. можно ли вообще повторить по сложности такие эффекты с помощью agal? или затея бесполезная
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
впечатлила вода используемая в boombeach https://www.youtube.com/watch?v=RtGlnkmfsfk , поэтому искал для других языков что-то похожее. как думаете можно повторить такой эффект на флеше?
|
|
|||||
А что бы могло помешать сделать такой эффект во флешь? Любой язык шейдеров, для того и предназначен, что-бы рендерить графику.
Эффект действительно красивый. Но, вы, скорее всего не найдёте готовых решений или библиотек, конкретно под AGAL и тем более именно такой воды. Дело в том, что создание водной поверхности дело очень индивидуальное, под условия каждой конкретной игры. Ну например, в одной игре вода может быть просто "анимированным клипом", в другой её поверхность может генерироваться динамически, при загрузке мира, в третьей вода может быть тайловой и т.п. Это скорее похоже на исследовательскую, творческую работу, где вам нужно добиться нескольких целей: Сделать красивую воду и она не должна виснуть. При этом, способов решений может быть много и все они разные, а в каждой игре могут быть свои технические требования и ограничения к воде. Подводя итог скажу, что для создания такого эффекта нужен хороший скилл программирования графики, творческое мышление и время. Ну а AGAL - он необходимым инструментарием располагает.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Шейдеры с glsl очень легко портируются на агал. Если есть исходный код шейдера, написать его на агал, труда не составит.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:18. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|