|
|
|||||
Регистрация: May 2018
Сообщений: 27
|
Простейший визуализатор
В AS3 совсем не разбираюсь.
Подскажите пример скрипта, чтобы менял значение чего либо в зависимости от громкости звука. Например: Есть клип clip и в нём 5 кадров. Как сделать, чтобы эти кадры менялись в зависимости от громкости звука по возрастанию? Ещё интересует возможно ли сделать визуализатор не для конкретного файла, а для всех звуков системы вообще? То есть если, например, я включу плеер, то он бы на него реагировал. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2014
Сообщений: 42
|
|
|
|||||
Регистрация: May 2018
Сообщений: 27
|
А как создавать классы? Я застрял на четвёртом пункте, где нужно создать пример класса SoundChannel. Вот только я не умею их создавать. Пробовал создать в той же директории SoundChannel.as, не работает, пробовал скопировать скрипт в Main.as, тоже не работает. Пробовал создать новый слой и вписать скрипт в пустой кадр, то же самое . Так как нужно?
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
класс SoundChannel создавать не надо, он идет из коробки.Вот этой строкой ты говоришь что надо его включить в проект:
В этом примере все делается внутри единственного класса Main, его и надо создавать самому. |
|
|||||
Регистрация: May 2018
Сообщений: 27
|
Сложно разобраться, когда не понимаешь лингвистики и вообще принципа работы скрипта. Я раньше с AS2 немного работал, так тут всё совсем другое. Что то понимаю, что то нет.
В общем если проще, у меня есть скрипт: var myMic:Microphone = Microphone.getMicrophone(); Security.showSettings(SecurityPanel.MICROPHONE); myMic.setLoopBack(true); myMic.setUseEchoSuppression(false); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, stage_EnterFrame); function stage_EnterFrame(e:Event) { var num:Number = myMic.activityLevel * 4; trace(num); if(num <= 10){ voice.gotoAndStop(1); }else if(num <= 20){ voice.gotoAndStop(2); }else if(num <= 30){ voice.gotoAndStop(3); }else if(num <= 40){ voice.gotoAndStop(4); } } А как сделать, чтобы эта переменная n определяла уровень звука в самой системе? Имею ввиду не из определённого звукового файла, а в самом Windows. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Тут все просто. Средствами ас3 никак
|
|
|||||
Регистрация: May 2018
Сообщений: 27
|
Ага, можно тогда просто микрофон к колонкам приставить у будет работать)
А как тогда сделать то же самое с внешним звуковым файлом? Как получить переменную для уровня звука? Я так понял нужно класс Sound и SoundChannel импортировать, но вот что дальше. Наверно должно быть какое то свойство, которое можно перевести в переменную. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2014
Сообщений: 42
|
|
|
|||||
Регистрация: May 2018
Сообщений: 27
|
Я порылся в интернете и оказывается, что захват звука из системы возможен. Поищите в поисковике программку chaosvision. Создатель пишет, что он сделал её как раз средствами AS3. И я её попробовал, действительно работает, графика реагирует на звук моего плеера. Только нужно стерео микшер включить.
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Товарищ,ответ на вопрос нужен прежде всего тебе.Никто ради тебя ничего искать не будет.Ссылка в сообщение вставляется через кнопку "вставить ссылку"
По делу: флэш имеет доступ только к звукам,играющим в пределах данной флэшки,иначе можно было бы легко тырить лицензионное аудио.Твоя програмка скорее всего использует какой-то внешний модуль,который подключается к флэшке и передает ей системные звуки.У чистого флэша таких прав нет. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:43. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|