Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.04.2010, 01:17
iostream вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iostream Найти все сообщения от iostream
  № 1  
Ответить с цитированием
iostream

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 25
По умолчанию Взаимодействие между несколькими Movieclip-ами

Уважаемые профессионалы, очень нужна ваша помощь.
Ситуация такова.. есть два MovieClip-а(танчики), у каждого из них есть свой радиус стрельбы, допустим один танчик входит в радиус стрельбы другого, в этом случае мне нужно сделать так чтобы снаряд(заранее нарисованый movieclip) летел от одного танка до другого в какой бы точке круга(радиуса стрельбы) он не находился, но это еще пол беды. Основная загвоздка заключается в том, что танчики создаются программно, т.е. есть нарисованый мувиклип и я создаю его с помощью attachmovie. Очень нужна ваша помощь...

Если у кого-то заволялись примеры .. буду очень рад если кто-нибудь их выложит.

Старый 16.04.2010, 18:54
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Создаешь танчики:
Код AS1/AS2:
var tank1 = _root.attachMovie("tank1", "tank1", _root.getNextHighestDepth());
var tank2 = _root.attachMovie("tank2", "tank2", _root.getNextHighestDepth());
Проверяй растояние между танками
Код AS1/AS2:
dis = Math.sqrt(Math.pow(tank1._x - tank2._x, 2) + Math.pow(tank1._y - tank2._y, 2));
И если растояние меньше например 200 то пусть танк стреляет.

Стало интересно,сделал по быстрому набросок, кошмар конечно )
Вложения
Тип файла: swf tanks.swf (2.0 Кб, 71 просмотров)

Старый 17.04.2010, 04:35
iostream вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iostream Найти все сообщения от iostream
  № 3  
Ответить с цитированием
iostream

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 25
Спасибо большое, попутно возник еще один вопрос. Как определить какой объект столкнулся с моим объектом my_object (мувиклип) если этих объектов очень много и столкновение с каждым описать кодом практически невозможно. Т.е. неизвестно с каким таргет именем объект столкнулся с моим.. как быть тут?

Старый 17.04.2010, 14:00
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Через цикл, массив и хиттест

Старый 17.04.2010, 14:20
Tahion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tahion Найти все сообщения от Tahion
  № 5  
Ответить с цитированием
Tahion

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 57
Тут много вариантов и этот не лучший

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.