Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.11.2009, 10:27
lighto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lighto Найти все сообщения от lighto
  № 1  
Ответить с цитированием
lighto
[+1 17.02.10]
 
Аватар для lighto

Регистрация: Aug 2009
Адрес: Казахстан Усть-Каменогорск
Сообщений: 249
По умолчанию как засунуть в package(class) переменную из другого *.as файла

НУЖНА подсказка, а то половина мозгов уже вылетело). есть такая вешь:
Код AS3:
package {
 
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
 
public class CustomIconSprite extends Sprite {
 
[Embed(source="/images/blue-dot.png")] private var blueIcon:Class;
[Embed(source="/images/green-dot.png")] private var greenIcon:Class;
[Embed(source="/images/play.png")] private var TestImg:Class;
private var imgee:KazNavigator;
 private var customIcons:Object = 
        { "": blueIcon, 
          "": greenIcon,
          "": TestImg
        }; 
 
  public function CustomIconSprite(label:String) {
 
 
  	addChild(new TestImg());
  	addChild(new greenIcon());
  	addChild(new blueIcon());
 
    var radius:int = 60;
    var labelMc:TextField = new TextField();
    labelMc.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
    labelMc.selectable = false;
    labelMc.border = false;
    labelMc.embedFonts = false;
    labelMc.mouseEnabled = false;
    labelMc.width = radius;
    labelMc.height = radius;
    labelMc.text = label;
    labelMc.x = 9;
    labelMc.y = 6;
    addChild(labelMc);
    cacheAsBitmap = true;
  }
как засунуть в package(class) переменную из другого *.as файла например (perem).
__________________
Flex+AS3 good)

Старый 12.11.2009, 11:17
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 2  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
как насчет: ?

Perem.as:
Код AS3:
package {
   public var Perem:String = "Переменнаяяяя";
}
CustomIconSprite.as
Код AS3:
package {
   import Perem;
   public class CustomIconSprite {
       ...
   }
}

Старый 12.11.2009, 12:04
lighto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lighto Найти все сообщения от lighto
  № 3  
Ответить с цитированием
lighto
[+1 17.02.10]
 
Аватар для lighto

Регистрация: Aug 2009
Адрес: Казахстан Усть-Каменогорск
Сообщений: 249
нет. не так в файле уже много действий и он просто
Код AS3:
include "*.as";
а из него нужно изменяющуюся переменную выташить. в файл с классами
__________________
Flex+AS3 good)

Старый 12.11.2009, 12:08
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 4  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
директива include тупо вставляет код при компиляции
соответственно если у вас в "included.as":
Код AS3:
var perem:String = "Переменнаяяяя";
то в классе
Код AS3:
include "included.as";
trace(perem); // Переменнаяяяя

Старый 12.11.2009, 12:25
lighto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lighto Найти все сообщения от lighto
  № 5  
Ответить с цитированием
lighto
[+1 17.02.10]
 
Аватар для lighto

Регистрация: Aug 2009
Адрес: Казахстан Усть-Каменогорск
Сообщений: 249
да это правильно, но не подходит(так как конфликтит с моим кодом скорее всего потому что include "included.as"; вызывается 2 раза в главное приложение и в класс). А подругому возможно или нет?

Добавлено через 44 секунды
хотя я не знаю с таким не сталкивался еще, я же только начинаю....
__________________
Flex+AS3 good)

Старый 12.11.2009, 12:36
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 6  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
может быть лучше создать класс с статическими переменными?

Старый 12.11.2009, 12:52
lighto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lighto Найти все сообщения от lighto
  № 7  
Ответить с цитированием
lighto
[+1 17.02.10]
 
Аватар для lighto

Регистрация: Aug 2009
Адрес: Казахстан Усть-Каменогорск
Сообщений: 249
давайте я обьясню смысл а вы скажете как лучше реализовать
у меня есть
Код AS3:
private var customIcons:Object = 
        { "": blueIcon, 
          "": greenIcon,
          "": TestImg
        };
обьявленный в классе и мне нужно вставить в него(в класс) конструкцию
Код AS3:
if (переменная взятая из другого файла сравнивается с чем либо) 
{addChild(new TestImg());}else{addChild(new greenIcon());}
вот так или это можно сделать как-то подругому? проше и лучше?
__________________
Flex+AS3 good)

Старый 12.11.2009, 20:06
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 8  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
в чем смысл сей ***???
Код AS3:
private var customIcons:Object = 
        { "": blueIcon, 
          "": greenIcon,
          "": TestImg
        };


Последний раз редактировалось iNils; 12.11.2009 в 20:33.
Старый 13.11.2009, 07:47
lighto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lighto Найти все сообщения от lighto
  № 9  
Ответить с цитированием
lighto
[+1 17.02.10]
 
Аватар для lighto

Регистрация: Aug 2009
Адрес: Казахстан Усть-Каменогорск
Сообщений: 249
ну это же пример) там что то будет ну вроде наименований

Добавлено через 49 минут
УФ....... я решил эту проблему....
__________________
Flex+AS3 good)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.