Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.08.2010, 02:28
iostream вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iostream Найти все сообщения от iostream
  № 1  
Ответить с цитированием
iostream

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 25
По умолчанию Помощь с функцией

Ребят, помогите, такой вопрос....
Есть вот такая функция :
- Входящие данные :
trp1 - это имя созданного программно мувиклипа
trp2 - это координаты икса (точки назначения)
trp3 - это координаты игрика (точки назначения)
trp4 - скорость

Код AS1/AS2:
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
move = function (trp1:String,trp2:String,trp3:String,trp4:String) 
{
 
	if (this.tw1) { this.tw1.stop(); }
	if (this.tw2) { this.tw2.stop(); }
	if (this.tw3) { this.tw3.stop(); }
 
	var len = 30;
 
	var angle = 180 * Math.atan2(trp3 - getProperty(eval(trp1),_y), trp2 - getProperty(eval(trp1),_x)) / Math.PI;
 
	if (Math.abs(angle + 360 - getProperty(eval(trp1),_rotation)) < Math.abs(angle - getProperty(eval(trp1),_rotation))) 
	{
		angle += 360;
	}
	if (Math.abs(angle - 360 - getProperty(eval(trp1),_rotation)) < Math.abs(angle - getProperty(eval(trp1),_rotation))) 
	{
		angle -= 360;
	}
 
	// Tweening 
	this.tw1 = new mx.transitions.Tween(eval(trp1), "_rotation", Strong.easeOut, getProperty(eval(trp1),_rotation), angle, len);	
	this.tw2 = new mx.transitions.Tween(eval(trp1), "_x", Strong.easeOut, getProperty(eval(trp1),_x), trp2, parseInt(trp4));	
	this.tw3 = new mx.transitions.Tween(eval(trp1), "_y", Strong.easeOut, getProperty(eval(trp1),_y), trp3, parseInt(trp4));	
 
	this.tw1.onMotionFinished = function() 
	{
 
	};
 
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вообщем проблема состоит в том, что когда я вызываю эту функцию для первого объекта и он начинает двигаться из одной точки в другую, а в тоже время вызывая ее для другого объекта движение первого останавливается и начинает двигаться другой... но вот мне нужно чтобы они двигались вместе ... как это сделать ?

чтобы как бы для каждого объекта вызывалась своя функция а не одна и та же


Последний раз редактировалось iostream; 22.08.2010 в 02:45.
Старый 22.08.2010, 02:50
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Код AS1/AS2:
var  a:Function;
var b:Function;
 
a = move('clip1',x,y,speed);
b= move('clip2',x,y,speed);   
 
a();
b();
Не раьотает чтоли? Поидее не должны перекрываться твины

Старый 22.08.2010, 13:37
iostream вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iostream Найти все сообщения от iostream
  № 3  
Ответить с цитированием
iostream

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 25
проверял, не работает так как ты предложил

помогите ... что мне делать =((((

Старый 22.08.2010, 13:59
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 4  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Дело в том, что вы используете одни и те же переменные для запоминания идентификаторов твина. Если вам не нужен обработчик "onMotionFinished" то сделайте так:
Код AS1/AS2:
// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
move = function (trp1:String,trp2:String,trp3:String,trp4:String) 
{
 
	var len = 30;
 
	var angle = 180 * Math.atan2(trp3 - getProperty(eval(trp1),_y), trp2 - getProperty(eval(trp1),_x)) / Math.PI;
 
	if (Math.abs(angle + 360 - getProperty(eval(trp1),_rotation)) < Math.abs(angle - getProperty(eval(trp1),_rotation))) 
	{
		angle += 360;
	}
	if (Math.abs(angle - 360 - getProperty(eval(trp1),_rotation)) < Math.abs(angle - getProperty(eval(trp1),_rotation))) 
	{
		angle -= 360;
	}
 
	// Tweening 
	new mx.transitions.Tween(eval(trp1), "_rotation", Strong.easeOut, getProperty(eval(trp1),_rotation), angle, len);	
	new mx.transitions.Tween(eval(trp1), "_x", Strong.easeOut, getProperty(eval(trp1),_x), trp2, parseInt(trp4));	
	new mx.transitions.Tween(eval(trp1), "_y", Strong.easeOut, getProperty(eval(trp1),_y), trp3, parseInt(trp4));	
 
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А так - у вас в самой же функции и было прописано - если был запущен твин - то при следующем вызове его сначала остановить.

А если исходить из того что у вас создана переменная и ей присвоена функция, то вероятно вы хотели ее использовать так:

Код AS1/AS2:
 
mc1.move = move;
mc2.move = move;
mv3.move = move;
и далее вызывать уже

Код AS1/AS2:
mc1.move(...........);
mc2.move(...........);
В этом случае можно использовать вашу, исходную функцию. Она будет "личная" у каждого созданного мувиклипа и при повторном вызове будет останавливать именно "свою" анимацию перед запуском следующей.


Последний раз редактировалось rainbowrussia; 22.08.2010 в 14:05.
Старый 22.08.2010, 14:08
iostream вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iostream Найти все сообщения от iostream
  № 5  
Ответить с цитированием
iostream

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 25
Спасибо за помощь все заработало

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.