|
|
|||||
Мне кажется дело в методе appendText. Он обрабатывает стринговый аргумент и стыкует его к уже имеющемуся тексту. Когда же ему скармливают символ "Возврат каретки", то он его внутри себя выполняет и в результате получается пустая строка. Когда же методу передают строковую переменную с символом 13 внутри текста, то он таки делает перенос строки, по сути вставляя и "возврат каретки" и "перевод каретки".
Попробуйте "допечатывать" по два символа за раз и код символа 13 не пропадает! Другого объяснения не могу дать. Может гуру флеша прольют свет на сие. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2018
Сообщений: 42
|
Что-то вы тут перемудрили.
1. Зачем таймер стартует сразу же, если при первом же срабатывании он останавливается? 2. Зачем таймер останавливается в начале слушателя on_keyDown? (попробуйте нажать любую не назначенную клавишу во время анимации печати) 3. Опять же, к чему эта копи-паста внутри if else if? К тому же в конце проверка кода клавиши дублируется. У вас на 4 кнопки одно действие, значит и проверка должна быть только одна. Я бы сделал как-то так import flash.ui.Keyboard; stop(); var keysMap:Object = {}; //код клавиши : номер кадра; keysMap[Keyboard.NUMBER_1] = 1; keysMap[Keyboard.NUMBER_2] = 2; keysMap[Keyboard.NUMBER_3] = 3; keysMap[Keyboard.NUMBER_4] = 4; var timer1:Timer=new Timer(20); timer1.addEventListener(TimerEvent.TIMER, frameLooper); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, on_keyDown); var text:String = ""; var currentSymbol:int = 0; var pattern:RegExp = new RegExp(String.fromCharCode(13), "g"); //регулярка, ищущая все возвраты каретки в строке var repl:String = String.fromCharCode(10); //символ переноса \n function frameLooper(event:TimerEvent):void { if (currentSymbol < text.length) { answer_tf.appendText(text.charAt(currentSymbol++)); } else { timer1.stop(); } } function on_keyDown(e:KeyboardEvent):void { if (keysMap.hasOwnProperty(e.keyCode)) { answer_tf.text=""; dialogs.gotoAndStop(keysMap[e.keyCode]); text = dialogs.tf.text.replace(pattern, repl); currentSymbol = 0; timer1.start(); } } |
|
|||||
По первому пункту - в начальной версии у автора печатался какой-то текст (не помню уже что, но типа "нажмите клавишу А,B,C,D). Так и остался старт таймера. Замечание принимается.
По второму пункту - тоже принимается замечание. В моей редакции просто проверку на используемые клавиши надо перенести повыше и удалить повторяющий код. Результат должен быть таким: function on_keyDown(e:KeyboardEvent):void { if (e.keyCode==49||e.keyCode==50||e.keyCode==51||e.keyCode==52) { timer1.stop(); if (e.keyCode==49) { delay=10; dialogs.gotoAndStop(1); } else if (e.keyCode == 50) { delay=15; dialogs.gotoAndStop(2); } else if (e.keyCode == 51) { delay=20; dialogs.gotoAndStop(3); } else if (e.keyCode == 52) { delay=25; dialogs.gotoAndStop(4); } answer_tf.text=""; myString=dialogs.tf.text; myArray=myString.split(""); timer1.delay=delay; timer1.start(); } } В целом ваши замечания правильные и рациональны, но учитывая, что автор в АС3 плохо ещё разбирается, то логика работы "его замыслов" для него более понятна в данном изложении. Впрочем это ему судить и принимать решение. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2018
Сообщений: 42
|
@Жень Шень, то, что автор плохо разбирается как раз и стало причиной, почему я "докопался" до его кода. Лучше уж сразу указать на эти типичные ошибки, чтобы в будущем ему было проще обходить такие грабли стороной.
По поводу твоей правки могу сказать, что остановка таймера в начале условного блока с его последующим запуском в конце не имеет смысла. Будь задержка хоть 1мс, слушатель таймера все равно не сработает, пока не выполнится текущий вызов. Даже если на это уйдет гораздо больше времени. Ну и по поводу То, что значения в каждом условном блоке подставляются разные не отменяет того, что код в каждом блоке повторяется. Если записать все это дело простым абстрактным языком, то получится что-то вроде если (нажата нужная клавиша) { изменить задержку; перейти в соответствующий кадр. } иначе если (нажата другая нужная клавиша) { изменить задержку; перейти в соответствующий кадр. } иначе если (нажата другая нужная клавиша) { изменить задержку; перейти в соответствующий кадр. } иначе если (нажата другая нужная клавиша) { изменить задержку; перейти в соответствующий кадр. } поэтому можно и нужно избавляться от всей этой кучи проверок. Лучше уж, как ты и заметил, держать все это дело в keysMap |
|
|||||
@RedHead90, повторюсь: "замечания правильные и рациональны". Осталось автору досконально разобраться с объектом, ну и заодно с регуляркой. Лично я вник и воспользовался ей на втором году пользования АС. Регулярные выражения удобная вещь, недаром им посвящены целые книги.
|
|
|||||
Регистрация: May 2018
Сообщений: 27
|
import flash.ui.Keyboard; stop(); var keysMap:Object = {};//код клавиши : номер кадра; keysMap[Keyboard.NUMBER_1] = 1; keysMap[Keyboard.NUMBER_2] = 2; keysMap[Keyboard.NUMBER_3] = 3; keysMap[Keyboard.NUMBER_4] = 4; var timer1:Timer = new Timer(delay); timer1.addEventListener(TimerEvent.TIMER, frameLooper); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, on_keyDown); var text:String = ""; var currentSymbol:int = 0; var pattern:RegExp = new RegExp(String.fromCharCode(13),"g");//регулярка, ищущая все возвраты каретки в строке var repl:String = String.fromCharCode(10);//символ переноса \n var way = "1";//переменная порядка ветки событий var wayX = way;//переменная текущего значения ветки var delay:int = 100; //скорость печати timer1.start(); function frameLooper(event:TimerEvent):void { if (currentSymbol < text.length) { answer_tf.appendText(text.charAt(currentSymbol++)); } else { timer1.stop(); } } function on_keyDown(e:KeyboardEvent):void { if (way == wayX) {//назначения порядкого номера ветки событий if (e.keyCode == 49) {//1 way = wayX+"-1"; } else if (e.keyCode == 50) {//2 way = wayX+"-2"; } else if (e.keyCode == 51) {//3 way = wayX+"-3"; } else if (e.keyCode == 52) {//4 way = wayX+"-4"; } wayX=way; trace("way="+way); } if(way == "1-1"){ delay=20; }else if(way == "1-2"){ delay=40; }else if(way == "1-3"){ delay=60; }else if(way == "1-4"){ delay=80; } if (keysMap.hasOwnProperty(e.keyCode)) { answer_tf.text = ""; way1.gotoAndStop(keysMap[e.keyCode]); text = way1.tf.text.replace(pattern,repl); currentSymbol = 0; timer1.delay = delay; timer1.start(); } } Для каждой ветки я задал свою скорость печати. Клип dialogs переименовал в way1. Теперь буду плодить клипы с названиями текущих веток событий: way1-1, way1-2, way1-3 и т.д., в которых будут по кадрам выставлены варианты для переходов к последующим веткам. Таким образом собираюсь сделать разветвлённую сеть дерева событий для игры. Сейчас скорость печати задаётся конкретно для каждой ветки. А можно как то задать скорость печати и время паузы с помощью символов в тексте, как это делалось ранее для переносов символом /n? Например, если будет написано: Цитата:
"1. Пойти налево. 3. Пойти вверх. 2. Пойти направо. 4. Пойти вниз." соответственно будут печататься без задержки, то есть моментально. Как это можно реализовать? |
|
|||||
Регистрация: Apr 2018
Сообщений: 42
|
@deepNoise,
1. Тебе нужно написать парсер строк. В кадрах такие вещи не делают. 2. Тебе нужна вменяемая система, управляющая вариантами дейтсвий. Сейчас все построено так, что для каждого вопроса должно быть задано 4 варианта ответов - ни больше ни меньше. Захочешь сделать больше или меньше и все сразу пойдет по... В общем, в кадрах такие вещи не делают. 3. Брать текст из клипов - это вообще бред. И это бред вдвойне, учитывая, что сами клипы вообще по сути не используются. 4. Даже для самого простейшего текстового квеста тебе нужно иметь хотя бы начальный багаж знаний в используемом языке и ООП. С наскоку такие вещи не делают. Прочти хотя бы руководство по AS3 Колина Мука. После него и сам язык поймешь и в ООП вникнешь и тебе уже не захочется возвращаться к коду в кадрах. Даже учитывая то, что flash похоронили (это не точно), AS3 как ЯП очень хорош для новичков. После него легко сможешь изучить любой другой ООП язык. P.S. Чисто из спортивного интереса на коленке набросал, но далее развиваться тем же путем не рекомендую var SPEED_TAG:String = 'speed'; var PAUSE_TAG:String = 'pause'; var pauseTimer:Timer=new Timer(20, 1); pauseTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onPauseComplete); function frameLooper(event:TimerEvent = null):void { if (currentSymbol < text.length) { var tag:Array = getTag(text, currentSymbol); while (tag != null) { execTag(tag); currentSymbol += tag[2]; tag = getTag(text, currentSymbol); } var symbol:String = text.charAt(currentSymbol++); answer_tf.appendText(symbol); //тупо костыль, вызывающий слушатель frameLooper повторно, если текст надо вывести без задержек if (timer1.delay == 0) { frameLooper(); } } else { timer1.stop(); } } function onPauseComplete(event:TimerEvent):void { if (currentSymbol < text.length) { timer1.start(); } } //если в указанной позиции установлен тэг, вернет массив [имя тэга, значение, кол-во непечатаемых символов] //массив передается как есть в метод execTag //если тэга в позиции нет, вернет null function getTag(text:String, pos:int):Array { if (text.charAt(pos) == '<') { var endIdx:int = text.indexOf('/>', pos); var tag:String = text.substring(pos + 1, endIdx); var tagLenght:int = tag.length + 3; var removeWhitespacesRex:RegExp = /[\s\r\n\u00A0]+/gim;//регулярка для удаления всего лишнего из строки тега(пробелы, переносы) tag = tag.replace(removeWhitespacesRex, ''); var result:Array = tag.split('='); result.push(tagLenght); return result; } return null; } function execTag(tag:Array):void { switch (tag[0]) { case SPEED_TAG : { timer1.delay = tag[1]; break; } case PAUSE_TAG : { timer1.stop(); pauseTimer.delay = tag[1]; pauseTimer.start(); break; } default : throw 'Неизвестный тэг ' + tag[0]; } } <speed=40/>Вы пошли налево.<pause=1500/><speed=20/> Куда теперь?<speed=0/> 1. Пойти налево. 3. Пойти вверх. 2. Пойти направо. 4. Пойти вниз. |
|
||||||
Регистрация: May 2018
Сообщений: 27
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Теперь у меня вопрос, можно ли задать имя клипа с помощью значения переменной? То есть есть такая строка: И нужно, чтобы вместо way1 стояло значение переменной way. По логике это должно выглядеть как то так: но видимо это неправильное выражение. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2018
Сообщений: 42
|
А зачем люди придумали канализацию, если и кусты неплохо работают? Зачем ты вообще на AS3 перешел, если всё это и на AS2 можно реализовать?
Цитата:
Ничего ты не знаешь, https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPl...tChildByName() |
|
|||||
Регистрация: May 2018
Сообщений: 27
|
Почитал справку и ничего не понял. Кажется там о том, как создавать дочерние и родительские клипы, но не как создать имя клипа с переменной.
Попробовал так: var wayClip:MovieClip = new MovieClip(); wayClip.name = 'way'+way; wayClip.gotoAndStop(keysMap[e.keyCode]); text = wayClip.tf.text.replace(pattern,repl); Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:58. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|