Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.07.2011, 12:50
malchik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для malchik Найти все сообщения от malchik
  № 1  
Ответить с цитированием
malchik

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 7
По умолчанию Наложение текстуры на 3д-модели

Доброго времени суток, обращаюсь к магам, которые имели дело c 3d. Есть идея создать проектировщик метериалов для сфероподных 3д объектов заимпотированных во флеш в формате 3ds или dae. Попробовал сделать это в alternativa3d, такой редактор текстур там делается в очень простой способ, но есть одна проблема. Допустим у нас есть заимпортирваонная сфера и накладываем на неё текстуру, пусть то будет jpg. Текстура растягивается по сфере вокруг оси Z. Но мне надо наложить эту текстуру под другим угом, возможно ли это сделать?
Один добрый человек с соседнего форума подсказал, что в Alternativa 8 данное действие можно осуществить функцией

Код AS3:
mesh.geometry.setAttributeValues(VertexAttributes.TEXCOORDS[0], new [u1,v1,u2,v2,u3,v3]);
Но восьмёрку не могу использовать, т.к. она работает только на FL Player Incubator
Проектировщик необязательно должен быть реализован через альтернативу. Может в других библиотеках есть такая возможность.
Буду благодарен за помощь
Изображения
 

Старый 13.07.2011, 14:52
hartman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hartman Найти все сообщения от hartman
  № 2  
Ответить с цитированием
hartman

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 110
в формате COLLADA (как и в 3ds) есть UV развертка текстур, она четко определяет как текстура проецируется на сетку. Можно переключать картинки текстур оставляя UV карту. Я так делал в Papervision3d, уверен что в других движках надо делать так же. В альтернативе точно это есть.
Естественно UV развертку нужно строить в 3д редакторе, вручную наверное можно, но замучаетесь.


Последний раз редактировалось hartman; 13.07.2011 в 14:55.
Старый 13.07.2011, 15:29
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Не думаю, что это возможно сделать сколько-нибудь приличо. Имея в виду поворот текстуры раскладкой на сфере вокруг любой проходящей через центр сферы оси. Крутите сферу/деформируйте меш - приличнее будет выглядеть.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 14.07.2011, 12:28
malchik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для malchik Найти все сообщения от malchik
  № 4  
Ответить с цитированием
malchik

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 7
А кто-нибудь сталкивался с проекцией текстуры? Что если выбрать какую-либо точку на модели и по нормали спроектировать на участок вокруг неё текстуру? Кто-нибудь знает возможно ли такое?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.