Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.10.2015, 15:45
voidmain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для voidmain Найти все сообщения от voidmain
  № 1  
Ответить с цитированием
voidmain

Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 4
Question заменить медленный setPixel32

Добрый день!
Мне нужно заменить "преобладающий" цвет из RGB на прозрачный.

например для удаления зеленого цвета я делаю так:

Код AS3:
sourceBmdSmall.lock();
for (var i:uint = 0; i < sourceBmdSmall.width; i++)
for (var j :uint = 0; j < sourceBmdSmall.height ; j++)
{
  var color:uint = sourceBmdSmall.getPixel(i, j);
  var rgb:Object = ColorUtil.getRGB(color);
 
  var maxColor:uint = rgb.r > rgb.b ? rgb.r : rgb.b;
  if (rgb.g > maxColor + 7)  // число 7 - некий порог с которым нужно удалить цвет
    sourceBmdSmall.setPixel32(i, j, 0x00000000);
}
sourceBmdSmall.unlock();
Т.е. вычисляем максимальное значение цвета у двух других каналов, и проверяем нужный канал исходя из этого максимального значения.
Алгоритм очень простой и очень хорошо работает в моем случае...где нужно прям вообще все преобладающие цвета из RGB удалить (красный зеленый или синий).
К сожалению на больших картинках подтормаживает(

Можно ли этот вариант сделать каким то другим способом?
Например через тот же threshold? Что то ни как не соображу.. Кстати говоря до этого удалял цвет как раз с помощью threshold, но работает все таки не так хорошо как в коде выше. Либо я не допонял возомжности threshold.

Старый 13.10.2015, 16:42
nuToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuToH Найти все сообщения от nuToH
  № 2  
Ответить с цитированием
nuToH
 
Аватар для nuToH

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 80
Добрый день. Не думая, навскидку:
Код AS3:
var vector:Vector.<uint> = sourceBmdSmall.getVector( sourceBmdSmall.rect );
var length:int = vector.length;
for ( var i:int = 0; i < length; i++ ) {
// do something
}
sourceBmdSmall.setVector( sourceBmdSmall.rect, vector );
должно работать в разы быстрее


Последний раз редактировалось nuToH; 13.10.2015 в 17:49.
Старый 13.10.2015, 17:42
voidmain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для voidmain Найти все сообщения от voidmain
  № 3  
Ответить с цитированием
voidmain

Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 4
Спасибо за ответ!
Первый вариант по скорости работает примерно как мой...ускорения не заметно никакого.
а по второму не очень понял.

В своем примере я показал как убираю зеленый цвет. и очень близкие к зеленому цвета.
например в моем случае
варианты цветов:
100 108 100
0 108 100
0 208 200
200 208 0

будут считаться близкими к зеленому с порогом 7. (if (rgb.g > maxColor + 7))
И вот этот вариант максимально хорошо работает..но медленный зараза)

Старый 13.10.2015, 17:49
nuToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuToH Найти все сообщения от nuToH
  № 4  
Ответить с цитированием
nuToH
 
Аватар для nuToH

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 80
Прошу прощения, поспешил.

Старый 13.10.2015, 18:16
voidmain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для voidmain Найти все сообщения от voidmain
  № 5  
Ответить с цитированием
voidmain

Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 4
Исправил на такой вариант:

Код AS3:
for (i = 0; i < length; i++)
{
if ((vector[i] >> 8 & 0xFF) > Math.max(vector[i] >> 16 & 0xFF, vector[i] & 0xFF) + 7)
vector[i] = 0;
}
Стало заметно быстрее. Впринципе уже приемлимо. Спасибо!

Но если еще есть варианты я послушаю)

Старый 13.10.2015, 18:52
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 6  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Точно нужно только один раз читать из вектора + заменить Math.max на самописную, типа такого:
Код AS3:
for (i = 0; i < length; i++)
{
    var elem:uint = vector[i]; // одно чтение из вектора
 
    var a:uint = elem >> 16 & 0xFF;
    var b:uint = elem & 0xFF;
    var max:uint = a > b ? a : b; // самописная проверка
 
    if ((elem >> 8 & 0xFF) > max + 7)
    {
        vector[i] = 0;
    }
}
Потому что
а) индексный доступ к массивам в AS3 довольно медленный
б) Math.max - это статический метод, в AS3 это тоже очень и очен медленно работает
__________________
...вселенская грусть

Старый 13.10.2015, 19:21
nuToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuToH Найти все сообщения от nuToH
  № 7  
Ответить с цитированием
nuToH
 
Аватар для nuToH

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 80
Код AS3:
var width:int = sourceBmdSmall.width;
var height:int = sourceBmdSmall.height;
var rect:Rectangle = sourceBmdSmall.rect;
var point:Point = new Point();
 
var greenChannel:BitmapData = new BitmapData( width, height, false, 0xFFFFFFFF );
greenChannel.copyChannel( sourceBmdSmall, sourceBmdSmall.rect, new Point(), BitmapDataChannel.GREEN, BitmapDataChannel.RED );
greenChannel.copyChannel( sourceBmdSmall, sourceBmdSmall.rect, new Point(), BitmapDataChannel.GREEN, BitmapDataChannel.GREEN );
greenChannel.copyChannel( sourceBmdSmall, sourceBmdSmall.rect, new Point(), BitmapDataChannel.GREEN, BitmapDataChannel.BLUE );
// 0xGGGGGG
 
var a:BitmapData = sourceBmdSmall.clone();
a.draw( greenChannel, null, null, BlendMode.LIGHTEN ); // a = max( src, 0xGGGGGG )
 
a = a.compare( sourceBmdSmall ) as BitmapData; // a = a - source
 
var b:BitmapData = new BitmapData( width, height, false, 0 );
b.threshold( a, rect, point, ">", 0x070000, 0xFFFF0000, 0xFF0000 ); // g - r > 7
 
var c:BitmapData = new BitmapData( width, height, false, 0 );
c.threshold( a, rect, point, ">", 0x000007, 0xFFFF0000, 0xFF0000 ); // g - b > 7
 
b.merge( c, rect, point, 128, 128, 128, 128 ); // f0.5 * 0xFF0000 + f0.5* 0xFF0000 == 0xFF0000
 
sourceBmdSmall.threshold( b, rect, point, "==", 0xFF0000, 0x00000000, 0x00FF0000 ); // 0xFF00FF ? 0x00000000 : dst
извращение.. но вырезает зелёный.)

Старый 14.10.2015, 01:34
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 8  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Попробуйте PixelBender, замечательно справлялся с задачей (там же есть скрин с готовым кодом, вам нужно будет только сменить "<" на ">" в условии.
Правда, говорят сейчас он тормозит... Но попробывать стоит. Еще можно через воркер
__________________
return this...


Последний раз редактировалось AlexCooper; 14.10.2015 в 01:49.
Старый 14.10.2015, 11:22
voidmain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для voidmain Найти все сообщения от voidmain
  № 9  
Ответить с цитированием
voidmain

Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 4
всем спасибо!

Старый 16.10.2015, 11:44
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 10  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
а это не канает уже?
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...hreshold%28%29
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.