|
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 105
|
Плавное перемещение текстового поля
Здравствуйте!
Уважаемые, подскажите, как можно добится плавного перемещения текстового поля. Заранее спасибо за участие! |
|
|||||
текст имеет обыкновение скакать по целым координатам, поэтому с плавностью плохо..
из того что знаю, можно: -полностью преобразовать текст в шейп (2 раза ctrl-B) и он поедет плавно -если в шейп нельзя преобразовать, то есть такой еще выверт: создается точно такой же тестфилд, но сдвинутый относительно основного на 1 пиксель, а в каждом шаге двигается по очереди первый или второй, но на два пикселя - создается иллюзия.., мутноватый способ, конечно, но на глаз выглядит лучше |
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 105
|
Спасибо за четкий ответ!
А может еще подскажите, как сделать (по котому принципу) эффект "телетекст", при том, что строчки могут быть разного текстогово формата? Хотел двигать текстовые поля, но, видимо, не получиться.... |
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 20
|
Можно прорисовать клип с текстовым полем в bitmapdata, а текстовое поле удалить. То есть сначала в текущем клипе создается пустой клип, в нем текстовое поле, создается объект bitmapdata, в него прорисовывается программными средствами клип с текстовым полем, затем этот клип удаляется, а bitmapdata атачится в текущий клип, откуда только что был удален клип с текстовым полем. Получается как бы замена текстового поля его аналогичной визуальной копией, но в виде битмапа. Это позволяет избежать дрожания текста.
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 105
|
Да, спасибо. Вы мне так уже отвечали. Но у меня все равно при этом остается тот же эффект. Может что-то не то делаю... Не могли бы показать небольшой пример?
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 105
|
а каким образом тогда можно создать нормально работающий "телетекст" (с динамически меняющимися данными)?
1-й метод из 2-го поста не подходит или можно сделать шейп программно? А 2-й почему-то нужного эффекта тоже не дал? |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:34. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|