Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.07.2009, 16:20
zelik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zelik Найти все сообщения от zelik
  № 1  
Ответить с цитированием
zelik

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 105
По умолчанию остановка Drag-and-Drop

Добрый день!

Проблема в следующей. В руте расположены несколько мувиков.
В одном реализован Drag-and-Drop следующим образом:

Код AS1/AS2:
function myDragger(mc:MovieClip) {
	mc.onPress = function() {
		this.startDrag(false);
 
		mc.onMouseMove = function() {
 
			updateAfterEvent();
		};
	};
	mc.onMouseUp = function() {
		if (((mc._x>=233) and (mc._x<=308)) and ((mc._y>=-25) and (mc._y<=57))) {
			{
                                     //действие над объектом
 
			};
		} else {
			//возврат на место
			mc._x = mc.start_x;
			mc._y = mc.start_y;
			stopDrag();
		}
		delete mc.onMouseMove;
 
	};
}
в другом мувике реализовано что-то типа увеличительного стекла. Т.е. в нем есть только startDrag(lupa) и нет stopDrag() по отпусканию кнопки мышки (как в вышеприведенном коде).
По какой-то причине событие onMouseUp 1-го ролика цепляется 2-м..

Уважаемые, подскажите, пожалуйста, в чем ошибка и как ее исправить.

Спасибо!

Старый 22.07.2009, 18:34
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 2  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
В AVM1 все MovieClip, в отличие, например, от Button, изначально добавлены как слушатели событий мыши: onMouseDown, onMouseUp, onMouseMove.
Отписать их от этого не получится.
Код AS1/AS2:
Mouse.removeListener(mc1);
просто не сработает. Поэтому Вам остается проверять координаты мыши. Если мышь действительно находится над mc, то производить какие-либо действия.


Код AS1/AS2:
mc1.onMouseDown = function() {
	if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) trace(this);
};
 
mc2.onMouseMove = function() {
	if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) trace(this);
};
 
btn1.onMouseMove = function() {
	trace(this);
};
 
Mouse.addListener(btn1);
Mouse.removeListener(mc2); // не работает
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 22.07.2009, 19:05
zelik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zelik Найти все сообщения от zelik
  № 3  
Ответить с цитированием
zelik

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 105
Спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.