|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 7
|
Массив объектов
Доброго времени суток!
На AS2 был пример-при запуске игры экземпляры мувиков ,имеющихся на сцене, передавали себя в качестве параметра в функцию на главном timeline,складывающую их в массив.В итоге не нужно было именовать каждый мувик,чтобы потом проверять его на столкновения.Как сделать так на AS3? |
|
|||||
Покажите код AS2, с помощью которого «экземпляры мувиков ,имеющихся на сцене, передавали себя в качестве параметра в функцию на главном timeline». И саму эту функцию.
|
|
|||||
[+1 28.12.10]
[+1 29.12.10] Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 107
|
А что мешает сделать так же?
Или я опять что то не так понял? |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 7
|
Код в root клипе:
Код в клипе: Выдает ошибку 1061: Call to a possibly undefined method addObjectToArray through a reference with static type flash.display.DisplayObjectContainer. |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Если эти мувики добавляются в другой объект типа MovieClip, то логично будет сделать так:
|
|
|||||
[+1 28.12.10]
[+1 29.12.10] Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 107
|
Сложно сказать не видя всей проги. Куда вы вписали эту функцию? Где находится клип который ее вызывает?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:40. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|