Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.06.2015, 16:33
Chekisteg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chekisteg Найти все сообщения от Chekisteg
  № 1  
Ответить с цитированием
Chekisteg

Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 4
По умолчанию нужна помощь в stencilBuffer

Здравствуйте. Такая проблема, пишу игру с использованием stage3d. Возникла надобность использовать stencilBuffer для создания масок. После того как включаю его, все текстурированные фигуры, которые отрисовываются с использованием GPU, пропадают. Но это не затрагивает треугольники, которые были отрисованы без текстур (просто заданием цветов вершин).
Причем, как я заметил, текстурированные треугольники вообще не рисуются (в местах их отрисовки не изменяется stencil), а с безтекстурными треугольниками все в норме.
В чем может быть проблема?

Старый 20.06.2015, 11:26
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 2  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Могу предположить, что при подключении стенсила твои текстуры очищаются в памяти.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Старый 20.06.2015, 14:05
nuToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuToH Найти все сообщения от nuToH
  № 3  
Ответить с цитированием
nuToH
 
Аватар для nuToH

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 80
При включении enableDepthAndStencil включается и буфер глубины. В двухмерной сцене это полностью инвертирует порядок дисплей листа. Те обьекты, что были "выше", станут "ниже" и наоборот. Может быть в этом проблема?

Старый 21.06.2015, 12:26
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Так может быть так и задумано, рисуем без текстур - делаем маску, затем рисуем с текстурами и применяем эту маску.
пример http://wonderfl.net/c/bMbS

А тут даже текстурированный объект и стенсил
http://wonderfl.net/c/mLwG
__________________
Гоночка

Старый 22.06.2015, 14:29
Chekisteg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chekisteg Найти все сообщения от Chekisteg
  № 5  
Ответить с цитированием
Chekisteg

Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 4
да, проблема с буфером глубины, в итоге методом научного тыка выявил)
_context3D.setDepthTest(false, Context3DCompareMode.ALWAYS); - и все пошло)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.