Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.04.2018, 01:01
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 1  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
По умолчанию Высокочастотный фильтр

Имеется гестура pinch to zoom, которая совмещена с перемещением - картинка двигается за фокусом гестуры и одновременно зумится. В процессе перемещения хочешь-не хочешь расстояние м-у пальцами слегка меняется, что приводит к неприятному дрожанию картинки. Как проще всего можно это дрожание отфильтровать? Желательно без fourier transform


Последний раз редактировалось undefined; 27.04.2018 в 04:17.
Старый 27.04.2018, 10:22
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Сделать поэтапное увеличение. То есть берешь последнее расстояние между точками и новое, и переход от одного значения к другому делаешь не простым присвоением нового значения, а примерно так:
Код AS3:
расстояние += (новоеТребуемоеЗначение - текущееЗначение) / 10
Где 10 - это количество ступеней затухания
Получится что-то вроде твина.
Я таким образом избавляюсь от дрожания камеры, следящей за персонажами

з.ы. Название темы конечно жесть Не даром ты на физика учился)
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 27.04.2018, 16:32
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 3  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
расстояние += (новоеТребуемоеЗначение - текущееЗначение) / 10
я меняю зум так:
Код AS3:
newZoom = curZoom + delta;
Если подставить это в твою формулу,то будет:
curZoom+=(newZoom-curZoom)/10
или
curZoom+=(curZoom + delta-curZoom)/10
или
curZoom+=delta/10
Т.е. это тоже самое что и просто уменьшить чувствительность в 10 раз

Старый 27.04.2018, 16:53
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 4  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
насколько я понял, тебе нужно просто, чтобы delta менялась не каждое изменение расстояние между пальцами, а каждые 10 пикселей, или каждые 30 (подбирается эмпирически). Тогда незначительные смещения не будут учитываться.

Добавлено через 3 минуты
можно например так:
Код AS3:
if(delta%10)
    curZoom+=delta
__________________
while(live()) { hope(); }

Старый 27.04.2018, 17:01
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 5  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
это приведет к еще большему дерганию.

Добавлено через 4 минуты
Все, подобрал .На самом деле формула caseyryan вполне рабочая,но надо и delta домножать на 10, тогда небольшое дрожание,не так заметно на фоне больших значений дельты

Старый 27.04.2018, 17:17
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 6  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
это приведет к еще большему дерганию.
это как так?

Код AS3:
if(delta%10)
    curZoom+=delta
мы двигаем curZoom только если delta кратна 10. Таким образом дергаться будет в 10 раз реже. Разве нет?
__________________
while(live()) { hope(); }

Старый 27.04.2018, 17:23
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 7  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
а если не кратно?Юзер елозит пальцами, а ничего не происходит.Только он попал что дельта стала кратна 10 и опа зум скакнул на 10.

Добавлено через 1 час 41 минуту
upd: блин вот я затупил.Оказывается я двигал картинку на дельту экранных координат, а надо пересчитывать ее с учетом зума картинки.После исправления дергания полностью пропали.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.