|
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 21
|
Export for Action Script вопрос
Доброе время суток
Я недавно работаю с флеш и у меня возник такой вопрос. Есть символ, для которого я делаю Linkage->Export for Action Script. Там я прописываю класс, и в качестве базового у меня стоит MovieClip. Однако в коде я пронаследовал совй класс не от MovieClip, а от своего класса Screen, который наследуется от MovieClip. Оно все работает, но мне кажется это странным. Я сейчас использую FlashDevelop + Flash IDE (первый как редактор, второй как отладчик и компилятор). Но есть планы по переходу на FDT. Как я посмотрел мой фокус с подстановкой промежуточного класса может не прокатить, потому как там генеруется класс автоматически. Вот сейчас я думаю переходить на FDT(и переделывать код) или мучаться дальше. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 400
|
Переходите на FDT.
Цитата:
Как-то так) |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 21
|
Начал пробовать FDT 4.0, но как-то с проблемой не разобрался. У меня есть MovieClip, на котором есть несколько других клипов с instanceName. В том классе, который генерируется, есть эти переменные, а то что я пишу в своем классе - их там нет, соотвественно у меня все переменные (которые прописаны в MovieClip как instanceName) подсвечиваются как ошибки.
Также у меня не резолвиться namespace fl. То есть я не могу проимпортировать fl.motion.Animator import fl.motion.ITween; import fl.motion.Keyframe; import fl.motion.Motion; import fl.motion.SimpleEase; import fl.motion.Source; Это что какие-то специальные фишки? FlashDevelop их видит |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:56. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
export , fdt |
|
|