Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.09.2008, 19:06
elmortem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elmortem Посетить домашнюю страницу elmortem Найти все сообщения от elmortem
  № 1  
Ответить с цитированием
elmortem
 
Аватар для elmortem

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Terra
Сообщений: 64
Отправить сообщение для elmortem с помощью Skype™
По умолчанию Тайловая анимация

Портирую игру (Windows, HGE) на Flash. В игре есть большие (1024х1024) PNG-изображения, содержащие тайлы анимации какого-либо игрового объекта. В программировании графики под DX всё было досаточто просто - загрузили текстуру, создали квад, натянули на квад текстуру с нужными UV-координатами, для анимации двигали эти координаты.
Пробовал реализовать на Flash:
1. Нарезать на отдельные изображения, импортировать их на тайм-лайн.
2. Разместить изображение в мувике, сделать маску по размеру кадра, которая скрывает всё лишнее.

В первом случае импорт ресурсов потребует слишком большого количества времени и нервных клеток. Во втором наблюдаются странные артефакты с пропадением кусков кадров (эффект чем-то похож на кривую Z-сортировку в 3D).

Может быть есть какие-то ещё варианты решения данной проблемы? Может быть динамически нарезать как-то можно?
__________________
Тихо, идёт запись!

Старый 29.09.2008, 20:35
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Динамически можно, с помощью методов класса BitmapData. А проще для 1ого случая написать пару скриптов - например для фотошопа макрос который разрежет на кусочки, и jsfl для флеша - который сам соберет в таймлайн
__________________
4am is time to rock

Старый 30.09.2008, 16:05
elmortem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elmortem Посетить домашнюю страницу elmortem Найти все сообщения от elmortem
  № 3  
Ответить с цитированием
elmortem
 
Аватар для elmortem

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Terra
Сообщений: 64
Отправить сообщение для elmortem с помощью Skype™
Спасибо, попробую вариант с BitmapData, оно как-то привычней, без нарезки... (:
__________________
Тихо, идёт запись!

Старый 30.09.2008, 16:24
Crash512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crash512 Найти все сообщения от Crash512
  № 4  
Ответить с цитированием
Crash512
 
Аватар для Crash512

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 246
Отправить сообщение для Crash512 с помощью Skype™
У битмапдаты ограничения по размерам. Не больше 2880x2880.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
animation , mask , port , tile , uv-coordinates

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.