|
|
|||||
Регистрация: May 2010
Сообщений: 132
|
Слушатель конца мувиклипа
Есть два не зависимых мувиклипа в которых есть анимиция, можно сделать так чтобы когда эти мувиклипы проиграли до конца, стало my3.visible=true;
help.zip
__________________
Портфель Последний раз редактировалось pachok89; 21.10.2011 в 15:43. |
|
|||||
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
Поиск, не?
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
private var _numMc:uint; mc1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , mcEnterFrame); mc2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , mcEnterFrame); private function mcEnterFrame(e:Event):void { if(e.currentTarget.currentFrame == e.currentTarget.totalFrames) { _numMc++; if(_numMc >= 2) my3.visible=true; } }
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
Регистрация: May 2010
Сообщений: 132
|
Genzo, спасибо, получилось.
Добавлено через 59 минут Сделал так но теперь очень искажает музыку, подскажите пожалуйста, что нужно изменить? quest_complete.visible=false; main_scene.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , mcEnterFrame); function mcEnterFrame(e:Event):void { if(main_scene.glazastik.currentFrame == main_scene.glazastik.totalFrames && main_scene.shapik.currentFrame == main_scene.shapik.totalFrames) { quest_complete.visible=true; var mySound:Sound = new Sound(); var myChannel:SoundChannel = new SoundChannel(); var lastPosition:Number = 0; mySound.load(new URLRequest("gramofon_music.mp3")); myChannel = mySound.play(); } }
__________________
Портфель |
|
|||||
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:23. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
AS3 |
|
|