Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.01.2013, 17:54
Golovorot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Golovorot Найти все сообщения от Golovorot
  № 1  
Ответить с цитированием
Golovorot

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 101
По умолчанию Работа с фокусом

Как сделать так, чтобы при наведении на флешку и при уводе курсора с нее срабатывали действия?

Старый 17.01.2013, 18:04
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 2  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
FocusEvent.FOCUS_IN
FocusEvent.FOCUS_OUT
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 17.01.2013, 18:17
TWETTI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TWETTI Найти все сообщения от TWETTI
  № 3  
Ответить с цитированием
TWETTI
 
Аватар для TWETTI

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 541
Отправить сообщение для TWETTI с помощью Skype™
Подпишите stage на событие Event.MOUSE_LEAVE. Когда мышь покинет область SWF файла произойдет событие MOUSE_LEAVE. Чтобы определить, когда мышь будет снова внутри SWF файла подпишите stage на событие Event.MOUSE_MOVE. Когда мышь будет двигаться внутри SWF файла будет постоянно происходить событие MOUSE_MOVE. Поэтому лучше будет подписываться на событие MOUSE_MOVE только тогда, когда мышь покинет область SWF файла.

Старый 17.01.2013, 18:18
Wild вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wild Посетить домашнюю страницу Wild Найти все сообщения от Wild
  № 4  
Ответить с цитированием
Wild
 
Аватар для Wild

Регистрация: Dec 2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 36
Отправить сообщение для Wild с помощью ICQ Отправить сообщение для Wild с помощью Skype™
При наведении на сцену или на определенный обьект в сцене ? Если при наведении на сцену то:
Код AS3:
/*при наведении на сцену*/
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, имя функции):void
/*при выходе с сцены*/
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, имя функции):void
Если обект в сцене то анологично только заместо stage имя обьекта.
__________________
Истинное красноречие– это умение сказать всё, что нужно, и не больше, чем нужно. "Франсуа Де Ларошфуко"

Старый 17.01.2013, 18:24
TWETTI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TWETTI Найти все сообщения от TWETTI
  № 5  
Ответить с цитированием
TWETTI
 
Аватар для TWETTI

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 541
Отправить сообщение для TWETTI с помощью Skype™
Wild, void писать не надо. Это вызовет ошибку компиляции.
Ваш пример будет не корректно работать. Например если на stage есть некий Sprite, то при покидании мыши этого спрайта вызовится событие MOUSE_OUT, что не обозначает покидание мыши флешки.

Старый 17.01.2013, 18:28
Wild вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wild Посетить домашнюю страницу Wild Найти все сообщения от Wild
  № 6  
Ответить с цитированием
Wild
 
Аватар для Wild

Регистрация: Dec 2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 36
Отправить сообщение для Wild с помощью ICQ Отправить сообщение для Wild с помощью Skype™
Может быть спорить не буду. Я только учусь поэтому могу ошибаться и не знать некоторых нюансов !
__________________
Истинное красноречие– это умение сказать всё, что нужно, и не больше, чем нужно. "Франсуа Де Ларошфуко"

Старый 17.01.2013, 18:29
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 7  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
раз так, то вот так

Код AS3:
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, funcleave);
function funcleave(evt:Event):void
{
	tf.appendText('ушли');
}
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 31.01.2013, 02:17
Golovorot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Golovorot Найти все сообщения от Golovorot
  № 8  
Ответить с цитированием
Golovorot

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 101
Нужно, чтобы при наведении на экран минимальное кол-во alpha было не меньше 30%, а в итоге при mouse_move оно мелькает

Старый 31.01.2013, 03:13
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 9  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
MOUSE_LEAVE
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 31.01.2013, 07:43
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 10  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от TWETTI Посмотреть сообщение
Wild, void писать не надо. Это вызовет ошибку компиляции.
Ваш пример будет не корректно работать. Например если на stage есть некий Sprite, то при покидании мыши этого спрайта вызовится событие MOUSE_OUT, что не обозначает покидание мыши флешки.
К слову вот это

Цитата:
Сообщение от TWETTI Посмотреть сообщение
Чтобы определить, когда мышь будет снова внутри SWF файла подпишите stage на событие Event.MOUSE_MOVE.
Так же вызовет ошибку, потому что нет такой константы у Event

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.