|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Как прописать события, чтобы их мог видеть автокомплит FlashDevelop'a?
Если более подробно, то вопрос состоит в следующем. Автокомплит во флешДевелопе замечательный, никто с этим спорить не будет и умеет он массу вещей. И я не раз видел, что классы из сторонних пакетов имеют одну особенность. При подписывании их экземпляров на какое либо событие, после того как написано
выпадает замечательное меню автокомплита, которое показывает те события, которые может этот объект пульнуть, но не только стандартные, но и кастомные. Вот в общем то и вопрос, что нужно прописать в своих классах, чтобы четко обозначить те события которыми он оперирует? Заранее спасибо. |
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
В том классе, к которому хотите привязать событие пишите в теле класса
Пример. У вас есть класс test.A который может диспатчить события, которые описаны в класс test.E. События два: В test.A пишите |
|
|||||
ответ был найден. Надо им поделится
вообщем то делается это через метатеги флексовские в класс который вещает какое то событие пишите примерно такой код Но очень важно, как оказалось. Чтобы ваше кастомное событие содержащее константы событий эти самые константы правильно объявляло. Я видимо от недосыпа изначально объявил ее переменной и изза этого автокомплит выдавал совершенно не то что нужно. Надеюсь кому нибудь это поможет =) Добавлено через 1 минуту Спасибо, за ответ. я вот только что разобрался и тоже написал как это делать =) Можете мое удалить чтобы не мешалось ) |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:28. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|