Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.08.2010, 04:43
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 1  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
Flame Как прописать события, чтобы их мог видеть автокомплит FlashDevelop'a?

Если более подробно, то вопрос состоит в следующем. Автокомплит во флешДевелопе замечательный, никто с этим спорить не будет и умеет он массу вещей. И я не раз видел, что классы из сторонних пакетов имеют одну особенность. При подписывании их экземпляров на какое либо событие, после того как написано
Код AS3:
someInstance.addEventListener(
выпадает замечательное меню автокомплита, которое показывает те события, которые может этот объект пульнуть, но не только стандартные, но и кастомные.

Вот в общем то и вопрос, что нужно прописать в своих классах, чтобы четко обозначить те события которыми он оперирует?

Заранее спасибо.

Старый 27.08.2010, 05:04
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
В том классе, к которому хотите привязать событие пишите в теле класса
Код:
[Event (name = "содержимое константы события", type = "класс, где описана константа события")]
Пример. У вас есть класс test.A который может диспатчить события, которые описаны в класс test.E. События два:
Код AS3:
public static const TEST1:String = 'test1';
public static const TEST2:String = 'test2';
В test.A пишите
Код AS3:
[Event (name = "test1", type = "test.E")]
[Event (name = "test2", type = "test.E")]
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 27.08.2010, 05:06
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 3  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
ответ был найден. Надо им поделится

вообщем то делается это через метатеги флексовские

в класс который вещает какое то событие пишите примерно такой код

Код AS3:
[Event(name = "StratusAPIEvent_peer_code", type = "StratusAPIEvent")]
Но очень важно, как оказалось. Чтобы ваше кастомное событие содержащее константы событий эти самые константы правильно объявляло. Я видимо от недосыпа изначально объявил ее переменной

Код AS3:
public static var PEER_CODE:String="StratusAPIEvent_peer_code"
и изза этого автокомплит выдавал совершенно не то что нужно.
Надеюсь кому нибудь это поможет =)

Добавлено через 1 минуту
Спасибо, за ответ. я вот только что разобрался и тоже написал как это делать =)
Можете мое удалить чтобы не мешалось )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.