Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 08.01.2002, 19:50
Tata Pipiyano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tata Pipiyano Найти все сообщения от Tata Pipiyano
  № 1  
Tata Pipiyano

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 9
Question Как узнать имя текущего загруженного мувика и еще?

Всю доступную мне документацию смотрела, где могла искала и. пр. Наверное, потому что не программист (совсем). Поэтому просьба - объяснять как ДАУНУ!!!
Надо:
при наведении на кнопку, один мувик постепенно пропадает, другой одновременно появляется в том же месте, где пропадает первый и висит там до тех пор, пока не навели на другую кнопку (типа пояснения к разделам). Кнопок несколько . Кроме того один мувик висит по умолчанию, до того mомента, пока на любую кнопку не навели.
Делаю:
отдельные мувики (количество кнопок на 2(с увелич. прозрачностью и уменьшающейся)) подгружаю по имени, выгружаю по уровню, потому как не знаю какой там текущий загружен и поэтому не могу одновременно подгрузить мувик, который должен изображать пропадание пояснения.
Вопросы:
Как узнать имя текущего загруженного мувика (или на какую кнопку последнюю навели), дабы подгрузить ему его пропадающий вариант или как им дальше управлять?
Будут ли 2 варианта одновременно подгруженных мувика одновременно же проигрываться (глупо, но все-таки)?
Как динамически менять прозрачность (чтобы значения увел. и умен. постепенно - побуквенно пример или послать где есть) - и не будет ли это проще в данном сл.?
Как это еще можно сделать?
Это ведь не сложно?
Заранее - Тата...
[email=shiza@mail.ru]shiza@mail.ru[/EMAIL
__________________
http://www.pipiyana.ru - портфолио
http://pipiyana.narod.ru - Пипиянье место

Старый 08.01.2002, 20:46
Vaicartana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vaicartana Найти все сообщения от Vaicartana
  № 2  
Vaicartana
 
Аватар для Vaicartana

Регистрация: Jun 2001
Адрес: Блага
Сообщений: 483
Отправить сообщение для Vaicartana с помощью ICQ
это совсем не обязательно делать подгрузкой мувов. Достаточно сунуть мувик в кнопку. (см пример)
А имя мувика можно хранить в какой нибудь переменной.
Прозрачность менять мона так: my_mov._alpha=30
Вложения
Тип файла: zip btn.zip (2.4 Кб, 47 просмотров)
__________________
Трудно быть одному и ждать рассвет, как спасенье....

Старый 09.01.2002, 01:09
Maks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maks Посетить домашнюю страницу Maks Найти все сообщения от Maks
  № 3  
Maks
 
Аватар для Maks

Регистрация: Mar 2000
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 1,230
Отправить сообщение для Maks с помощью ICQ
А зачем для каждой подсказки грузить отдельный мув? По-моему, проще загрузить один мув со всеми подсказками сразу, а потом уже двигаться по его кадрам, где и будут разные подсказки.

А насчет узнавания, на какую кнопку последнюю навели, делаешь в .root переменную (скажем, current) и при наведении на кнопку пишешь в кадре Over:
_root.current = "button1";
и так для каждой кнопки.
__________________
Просто дизайн

Старый 09.01.2002, 09:12
Tata Pipiyano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tata Pipiyano Найти все сообщения от Tata Pipiyano
  № 4  
Tata Pipiyano

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 9
По умолчанию И еще?

Спасибо и еще.
Vaicartana:
А можно ли этим мувиком (который в кнопке) управлять из другой кнопки? Кнопок несколько.

Maks:
Необходимы переходы между подсказками (т.е. одна проступает через другую). Или прорисовывать все возможные вырианты и узнавая, которая там последняя - переходить на соотв. кадр очередного проступания; или - несколько мувиков, дабы накладывать их в определенном порядке.

А насчет переменной - можно поподробнее? Где ее первый раз прописывать? А потом из кнопки - else... true/false - и как это будет выглядеть (кусочек), если не трудно.
Заранее Тата
-----------------------
Цитата:
Если к чему-то прибавить 4 - это я еще могу, а вот если от чего-нибудь отнять 2 - это исключено...
__________________
http://www.pipiyana.ru - портфолио
http://pipiyana.narod.ru - Пипиянье место

Старый 09.01.2002, 13:29
Vaicartana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vaicartana Найти все сообщения от Vaicartana
  № 5  
Vaicartana
 
Аватар для Vaicartana

Регистрация: Jun 2001
Адрес: Блага
Сообщений: 483
Отправить сообщение для Vaicartana с помощью ICQ
Конечно можно!
заводишь переменную в _root и присваеваешь ей что нибудь ненужное
на кнопке:
on (rollOver){
_root.b_var=1;//2, 3, 4,... сколько кнопок, такие и циферки
}

на мувике:
onClipEvent(enterFrame){
if (_root.b_var==1){ //2,3,4 - тоже разные на каждом мувике.
Up.gotoAndPlay(2);
Down.gotoAndPlay(2);
}
}
__________________
Трудно быть одному и ждать рассвет, как спасенье....

Старый 10.01.2002, 13:12
Tata Pipiyano вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tata Pipiyano Найти все сообщения от Tata Pipiyano
  № 6  
Tata Pipiyano

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 9
Спасибо!!!
__________________
http://www.pipiyana.ru - портфолио
http://pipiyana.narod.ru - Пипиянье место

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.