|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
|
Использование calculateRay в камере
Здравствуйте.
Объясните, пожалуйста как "понять" справку: Цитата:
Например пишу так: А что будет результатом и где его взять? |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
например декларируешь локальные переменные типа Vector3D, прогоняешь их через метод и дальше используешь
сам запарился в своё время с этим |
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
|
Спасибо )
Еще вопрос по данной теме: Если выполнить В результате имеем: origin - координаты начала луча в 3-мерном пространстве direction - координаты объекта, с которым луч столкнулся (т.е. над которым сейчас курсор)? Я правильно понял? Последний раз редактировалось Srednas; 28.07.2011 в 10:40. |
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
|
Что-то я совсем запутался.
1. Когда я ввожу 2 3д-вектора (origin, direction) - это я, получается задаю 3д-координаты откуда вектору начаться и где закончиться (точнее в каком направлении идти)? 2. Для чего указываются координаты на вьюпорте, если вектор начался и закончился в 3д координатах? 3. После выполнения метода, origin, direction изменяются. Что записывается в origin, direction там ведь уже координаты начала и направления луча? 4. Для чего вообще нужен метод, каково его практическое применение, где может пригодиться? |
|
|||||
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
http://help.alternativaplatform.com/...ulateRay%28%29
в русском бредовый перевод =\ даешь ему viewX и viewY, получаешь origin, direction.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:35. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
calculateRay , камера , Справка |
|
|