Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.01.2006, 15:44
petyar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для petyar Найти все сообщения от petyar
  № 1  
Ответить с цитированием
petyar

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 106
По умолчанию Проверка на столкновение

Не могу сделать проверку на столкновение с не прямоугольным объектом. Столкновение должно быть упругое. Помогите плиз

Старый 29.01.2006, 15:53
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 2  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
стандартными средствами флэш это практически не возможно.
hitTest() проверяет столкновение двух объектов по boundin box, то есть по описывающим их прямоугольникам.
Возможна проверка hitTest() и по области формы, поставив true соответствующему свойству функции, но эт будет работать при столкновении точки и формы, никак не двух форм.
Вообщем задача достаточно трудная, как мне кажется, на лету не сделать.

Как вариант - это трудоемкий процесс hitTest() обоих форм поточкам и посчет возможного столкновения.

Старый 29.01.2006, 20:51
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 3  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
вариант решения :
создаем массив критичных/выпирающих точек 'кривого' объекта
в цикле смотрим hittext(x,y,true) c этими точками..
зы: если объект не прямоугольный, но круглый - можно расстояние с радиусом сравнивать, здесь есть пример для шариков (упругое столкновение)..
зыы: здесь ,collision_resolve пример для всяких объектов (не смотрел как сделано)


Последний раз редактировалось silin; 29.01.2006 в 20:54.
Старый 29.01.2006, 23:32
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 4  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
если имеешь дело с многогранными объектами-препятствиями, то их проще всего описывать векторами - и рассчитывать векторные пересечения. как это сделать - смотрим тут http://www.tonypa.pri.ee/

Старый 02.02.2006, 03:09
NoCD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NoCD Найти все сообщения от NoCD
  № 5  
Ответить с цитированием
NoCD
 
Аватар для NoCD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
код для препядствия
hero - управляемый нами элемент.

onClipEvent (enterFrame) {
with (_root.hero) {
if (this.hitTest(getBounds(_root).xMax, _y, true)) {
_x-=10;
}
if (this.hitTest(getBounds(_root).xMin, _y, true)) {
_x+=10;
}
if (this.hitTest(_x, getBounds(_root).yMax, true)) {
_y-=10;
}
if (this.hitTest(_x, getBounds(_root).yMin, true)) {
_y+=10;
}
}
}

============
код для управляемого нами элемента
onClipEvent (load) {
moveSpeed = 10; // скорость движения в пикселях
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown (Key.RIGHT)) {
this._x += moveSpeed;
} else if (Key.isDown (Key.UP)) {
this._y -= moveSpeed;
} else if (Key.isDown (Key.DOWN)) {
this._y += moveSpeed;
} else if (Key.isDown (Key.LEFT)) {
this._x -= moveSpeed;
}
}

Старый 02.02.2006, 03:12
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 6  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
=)
NoCD,
НЕ ПРЯМОУГОЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ.

Старый 02.02.2006, 04:25
NoCD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NoCD Найти все сообщения от NoCD
  № 7  
Ответить с цитированием
NoCD
 
Аватар для NoCD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
а ты начерти произвольный рисунок там, хоть зигзагом, хоть ромашкой, хоть замкнутый круг с препятствиями, то бишь можешь рисовать препятствия кистью, а не прямоугольниками завтавлять всю карту.
В сам мувик с препятствием кидаешь указанный выше код, и вуаля, дальше все зависит от фантазии. Только единственное, что этот код нужно доработь еще, пару скриптов туда черкануть. Вот и все!!!!

Старый 02.02.2006, 04:44
NoCD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NoCD Найти все сообщения от NoCD
  № 8  
Ответить с цитированием
NoCD
 
Аватар для NoCD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
Вот даже исходник покажу, многим пригодится.
Вложения
Тип файла: zip Столкновение.zip (5.5 Кб, 80 просмотров)

Старый 02.02.2006, 11:17
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 9  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
NoCD,
вводишь людей в заблуждение, товарищъ

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.