|
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
|
Безопасность и ее общие принципы
Итак,я делаю сайты и игры,в которых присутствует и передача данных между пользователями и регистрация и админ панели и тому подобное.Так вот,можете ли вы дать советы,как достигается максимальная безопастность кода?
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
|
максимально безопасно код ты не защитишь, если кто задастся задачей ломануть тебя, защита не спасет
__________________
а за окном атлантический океан! |
|
|||||
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 107
|
Если речь идет о защите именно пользовательских данных (чтобы нельзя было пользоваться чужими админками и тому подобное), то в играх с регистрацией за безопасность обычно отвечает старый добрый пароль. Конечно, его можно подобрать при большом желании, но тут уж не ваша вина, если пароль выбран простой.
|
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 106
|
В случае онлайн игр главной "защитой" должно быть размещение всей игровой логики на сервере.
|
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
Последний раз редактировалось goodguy; 26.07.2011 в 12:24. |
|
|||||
windrunner31, Судя по вашей предыдущей теме, заявление "Я делаю сайты и игры" слишком громкое. Вы хотите делать сайты и игры, но не знаете с чего начать и кидаетесь из крайности в крайность. Не повторяйте самую распространенную ошибку новичков. Изучайте материал последовательно от легкого к трудному.
|
|
|||||
Цитата:
Про логику я отчасти согласен. Но я бы сначала проверял на компьютере пользователя данные, а потом, если данные корректны, уже на сервере. Цитата:
|
|
|||||
Клиенту почти ничего доверять нельзя... Клиент должен только отображать ту реальность которую ему диктует сервер. Только отображать. Но все правила игры реализуются на сервере. Иначе обязательно найдется читер, который подменит клиент.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:10. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|