Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.05.2014, 13:58
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 1  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
По умолчанию TweenMax. Как правильно сократить время анимации?

Здравствуйте! Не знал куда написать, проект пишется на Starling, но проблема как мне кажется его не касается здесь.
Есть 5 вращающихся барабанов слот-машины. Все они находятся в векторе.
Происходит запуск с помощью TweenMax, и каждый экземпляр анимации сохраняем в этом же барабане.
Остановку решил сделать уменьшив параметр repeat каждого экземпляра TweenMax.
Это все работает, если барабаны крутятся не более 6-7 секунд. Если больше, то они останавливаются одновременно.
Подскажите, почему так?

Запуск анимации, repeat:-1:
Код AS3:
// Цикл по всем столбцам
for each (slotItem in _slotsVector) {
    var d:Number = 0;
 
	// Смещение вниз У
	ty = slotItem.height - _clipRect.height;
	d += .2;
 
        // в каждом барабане сохраняем анимацию
	slotItem.tween = new TweenMax(slotItem, .05, {
			y:ty, 
			repeat:-1, 
			delay:d, 
			onStart:onStartFunc, 
			onStartParams:[slotItem], 
			onComplete:onCompleteFunc, 
			onCompleteParams:[slotItem], 
			yoyo:true, 
			ease:Elastic.easeInOut } 
		);
}
Остановка анимации каждого барабана:
Код AS3:
public function stop():void {
	var slotItem:SlotItem;
	var d:Number = 20;
 
	// Уменьшаем постепенно анимацию в каждом барабане
	for each (slotItem in _slotsVector) {
		slotItem.tween.repeat = d;
		d += 10;
	}
}

Старый 07.05.2014, 14:48
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 2  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
попробуйте прибивать твины и подрубать новые, похоже на баг твинМакса. Или попробуйте твинНано.

Я делал из последовательности твинов. Текущие стопим, новые запускаем (либо запускаем по окончанию предыдущих), причем обычно с другими параметрами изинга.

Как уже писал в другой ветке - сначала приподнимаем, потом начинаем вращать (двигать вниз, по окончанию перемещать вверх изменением y), как пришло время стопить - убираем твин перемещения, добавляем твин отскока. У меня это все y-координатно зависимо, и применяется последовательно к каждому столбцу, для реалистичности.
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.

Старый 07.05.2014, 15:00
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
alexandrratush, вот готовый движок именно барабана. Половина тебе тут не надо, лень просто отчищать, но суть поймешь, я делаю через интер фрейм, а остановку через макс.

Код AS3:
package pro.clonez.slots.views.drums 
{
	import com.greensock.easing.Back;
	import com.greensock.TweenMax;
	import com.in4core.utils.FastSoundManager;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.filters.BlurFilter;
	import pro.clonez.slots.interfaces.IReel;
	import pro.clonez.slots.models.ReelsModel;
 
	/**
	 * ...
	 * @author in4core progression lab
	 */
 
	public final class SimpleReel extends Sprite implements IReel
	{
		private var _symbolClass:Class;
 
		private var _mini1:Sprite = new Sprite();
		private var _mini2:Sprite = new Sprite();
		private var _answer:Sprite = new Sprite();
 
		private var _isRunning:Boolean = false;
		private var _reelsModel:ReelsModel;
		private var _reelNum:int = -1;
 
		public static var bonusAccepted:Boolean = false;
 
		public function SimpleReel() 
		{
			super();
		}
 
		public function set reelNum(n:int):void
		{
			this._reelNum = n;
		}
 
		public function initialize(symbolClass:Class , model:ReelsModel):void 
		{
			this._reelsModel = model;
			this._symbolClass = symbolClass;
 
			for (var i:int = 0; i < this._reelsModel.maxSymbolsOnDrum; i++)
			{
				var sy1:MovieClip = new this._symbolClass() as MovieClip;
				var sy2:MovieClip = new this._symbolClass() as MovieClip;
				var sy3:MovieClip = new this._symbolClass() as MovieClip;
 
				sy1.gotoAndStop( random );
				sy2.gotoAndStop( random );
				sy3.gotoAndStop( random );
 
				sy1.y = sy2.y = sy3.y = i * sy1.height;
 
				this._mini1.addChild(sy1);
				this._mini2.addChild(sy2);
				this._answer.addChild(sy3);
			}
 
			this.addChild(this._mini1);
			this.addChild(this._mini2);
			this.addChild(this._answer);
 
			initFirst();
		}
 
		private function initFirst():void
		{
			revertSymbols();
 
			this._mini1.y = 0;
			this._mini2.y = -this._mini2.height;
			this._answer.y = this._mini2.y;
			randomizeSymbols(this._mini2);
		}
 
		public function startSpin():void 
		{
			initFirst();
 
			this._isRunning = true;
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , rollIt);
		}
 
		private function rollIt(e:Event):void 
		{
			if (this._mini1.y >= this._mini1.height) 
			{
				this._mini1.y = this._mini2.y - this._mini1.height;
			}
			else if (this._mini2.y >= this._mini2.height) 
			{
				this._mini2.y = this._mini1.y - this._mini2.height;
			}
 
			this._mini1.y += this._reelsModel.drumSpeed;
			this._mini2.y += this._reelsModel.drumSpeed;
 
		}
 
		public function stopSpin(resultData:Array):void 
		{
			if (!bonusAccepted)
			{
				if (resultData.indexOf("12") != -1 || resultData.indexOf(13) != -1 ) 
				{
					FastSoundManager.playSound("book" , false , 0.5 , 100);
				}
				else FastSoundManager.playSound("stopReel" , false , 0.5 , 100);
			}
 
			this._isRunning = false;
			this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME , rollIt);
 
			var count:int = this._reelsModel.maxSymbolsOnReel;
			var firstClip:Sprite;
			var secondClip:Sprite;
			var symbol:MovieClip;
 
			if (this._mini1.y > 0) 
			{ 
				firstClip = this._mini2; 
				secondClip = this._mini1;
			}
			else
			{ 
				firstClip = this._mini1; 
				secondClip = this._mini2;
			}
 
			for (var i:int = 0; i < count; i++)
			{
				symbol = this._answer.getChildAt(i) as MovieClip;
				symbol.gotoAndStop( resultData[i] );
				toFSSymbols(symbol);
			}
 
			this._answer.y = secondClip.y - secondClip.height;
			firstClip.y = this._answer.y - this._answer.height;
 
			TweenMax.to(this._answer , this._reelsModel.tweenMaxStopTimeJump , 
			{ y:0 , ease:Back.easeOut  } );
			TweenMax.to(firstClip, this._reelsModel.tweenMaxStopTimeJump , 
			{ y:-firstClip.height , ease:Back.easeOut  } );
			TweenMax.to(secondClip , this._reelsModel.tweenMaxStopTimeJump , 
			{ y:secondClip.height, ease:Back.easeOut  } );
		}
 
		public function switchState(state:String):void 
		{
			if (state == "blur")
			{
				this._mini1.filters = this._mini2.filters = [new BlurFilter (0, this._reelsModel.maxBlur, 1)];
			}
			else if (state == "unblur")
			{
				this._mini1.filters = this._mini2.filters = [];
				this._answer.filters = [new BlurFilter (0, this._reelsModel.maxBlur, 1)];
				TweenMax.to(this._answer , this._reelsModel.tweenMaxStopTimeJump , { blurFilter: { blurY:0 } , ease:Back.easeOut }  );
			}
		}
 
		public function changeF():void 
		{
			var count:int = this._reelsModel.maxSymbolsOnReel;
			var symbol1:MovieClip;
			var symbol2:MovieClip;
			var symbol3:MovieClip;
 
			for (var i:int = 0; i < count; i++)
			{
				symbol1 = this._answer.getChildAt(i) as MovieClip;
				symbol2 = this._mini1.getChildAt(i) as MovieClip;
				symbol3 = this._mini2.getChildAt(i) as MovieClip;
 
				toFSSymbols(symbol1);
				toFSSymbols(symbol2);
				toFSSymbols(symbol3);
			}
		}
 
		public function rechangeF():void 
		{
			var count:int = this._reelsModel.maxSymbolsOnReel;
			var symbol1:MovieClip;
			var symbol2:MovieClip;
			var symbol3:MovieClip;
 
			for (var i:int = 0; i < count; i++)
			{
				symbol1 = this._answer.getChildAt(i) as MovieClip;
				symbol2 = this._mini1.getChildAt(i) as MovieClip;
				symbol3 = this._mini2.getChildAt(i) as MovieClip;
 
				toNormalSymbols(symbol1);
				toNormalSymbols(symbol2);
				toNormalSymbols(symbol3);
			}
		}
 
 
		private function randomizeSymbols(o:Sprite):void
		{
			var symbol:MovieClip;
 
			for (var i:int = 0; i < o.numChildren; i++)
			{
				symbol = o.getChildAt(i) as MovieClip;
				symbol.gotoAndStop(random);
				toFSSymbols(symbol);
			}
		}
 
		private function revertSymbols():void
		{
			var count:int = this._reelsModel.maxSymbolsOnReel;
			var symbol1:MovieClip; 
			var symbol2:MovieClip;
			var symbol3:MovieClip;
			var n:int = 0;
 
			for (var i:int = 0; i < count; i++)
			{
				symbol1 = this._answer.getChildAt(i) as MovieClip;
				symbol2 = this._mini1.getChildAt(i) as MovieClip;
				symbol3 = this._mini2.getChildAt(i) as MovieClip;
				n = symbol1.currentFrame;
				symbol2.gotoAndStop (n);
 
				toFSSymbols(symbol1);
				toFSSymbols(symbol2);
				toFSSymbols(symbol3);
			}
		}
 
		public function get isRunning():Boolean
		{
			return this._isRunning;
		}
 
		private function get random():int
		{
			return Math.floor(Math.random() * (this._reelsModel.symbolsCount - 1) + 1);
		}
 
		private function toFSSymbols(o:MovieClip):void
		{
			if (!bonusAccepted) return;
 
			var d:MovieClip = o.getChildAt(0) as MovieClip;
			d.gotoAndStop("f");
		}
 
		private function toNormalSymbols(o:MovieClip):void
		{
			var d:MovieClip = o.getChildAt(0) as MovieClip;
			d.gotoAndStop("simple");
		}
 
	}
 
}
__________________
Марк Tween

Старый 07.05.2014, 16:14
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 4  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,917
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
интер
Enter - энтэ:
Inter - интэ:
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 11.05.2014, 15:04
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 5  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Спасибо всем за ответы.
Вот решил вставить такой костыль с помощью setTimeout
Код AS3:
/** Остановка машины */
public function stop():void {
	var slotItem:SlotItem;
	var d:int = 1000;
 
	// Скоротить анимацию
	for each (slotItem in _slotsVector) {
		// Здесь баг твина, поэтому ставим костыль :)
		// Ниже строчка не сработает ((
		// slotItem.tween.repeat = d;
		slotItem.stopTween(d);
 
		d += 1000;
	}
 
	// Выключаем флаг
	_isRun = false;
}
Код AS3:
public function stopTween(d:int):void {
	_intervalId = setTimeout(delayedFunction, d);
}
 
private function delayedFunction():void {
	clearTimeout(_intervalId);
	tween.repeat = 5.0;
}
Таким образом каждому следующему Твину присваиваем repeat = 5.0 через 1 секунду.

in4core спасибо что поделились своим кодом, но я думаю что он был бы мне полезен еще только когда я начинал работу, а так сейчас я там нашел мало что полезного. Потому как моя реализация совсем непохожа на вашу.

Старый 11.05.2014, 19:05
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
alexandrratush - творение показать не забудь интересно же, как ты с твинмаксом здесь делаешь infinite
__________________
Марк Tween

Старый 11.05.2014, 20:53
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 7  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Вот мой динозавр.
Сам барабан состоит из 2-х классов.
Пока работает, а там увидим что с ним будет.
Демо выложил на свой сервер.

Код AS3:
package {
	import com.greensock.easing.*;
	import com.greensock.TweenMax;
	import starling.display.Sprite;
	import starling.display.Image;
	import starling.textures.TextureAtlas;
	import starling.textures.Texture;	
	import starling.textures.RenderTexture;
	import starling.filters.BlurFilter;
	import starling.display.Quad;
	import flash.geom.Rectangle;
 
 
	public class SlotMachines extends Sprite {
 
		/** Количество картинок в каждом столбце (максимальное) */
		public static const SLOT_ICON_MAX:int = 9;
 
		/** Количество видимых частей картинок */
		public static const SLOT_ICON_VIEW:int = 3;
 
		/** Атлас изображений */
		private var _textureAtlas:TextureAtlas;
 
		/** Менеджер, который выдает нам отдельные картинки из атласа */
		private var _assetsManager:Assets;
 
		/** Количество столбцов в слот-машине */
		private var _numSlots:int = 5;
 
		/** Вектор всех столбцов */
		private var _slotsVector:Vector.<SlotItem>;
 
		/** Запущена ли машина */
		private var _isRun:Boolean;
 
		/** Фильтр размытия */
		private var _blur:MotionBlurFilter = new MotionBlurFilter(89.5, 2);
 
		/** Маска */
		private var _clipRect:Rectangle;
 
		/** Количество остановленых столбцов */
		private var _countStop:int;
 
		/** Блокировка запуска/остановки машины, пока не будет запущена/остановлена вся анимация */
		private var _blocking:Boolean = false;
 
 
		public function SlotMachines(textureAtlas:TextureAtlas) {
			_textureAtlas = textureAtlas;
			_assetsManager = new Assets(_textureAtlas);
 
			// Отрисовка машины
			draw();
		}
 
		/** Запуск машины */
		public function run():void {
			if (_blocking) return;
 
			var slotItem:SlotItem;
			var image:Image;
			var ty:Number;
			var d:Number = 0;
 
			// Включаем флаг
			isRun = true;
 
			// Количество запусков сбрасываем
			_countStop = 0;
 
			// Включаем блокировку (выключим, только когда все будет запущено)
			_blocking = true;
 
			// Цикл по всем столбцам
			for each (slotItem in _slotsVector) {
 
				// Добавляем картинки в столбец
				addNewImages(slotItem, SLOT_ICON_MAX - SLOT_ICON_VIEW);
 
				// Смещение вниз У для Твина каждого столбца
				ty = slotItem.height - _clipRect.height;
 
				// Задержка анимации
				d += .2;
 
				// Анимация
				slotItem.tween = new TweenMax(slotItem, .1, {
						y:ty, 
						repeat:-1, 
						delay:d, 
						onStart:onStartFunc, 
						onStartParams:[slotItem], 
						onComplete:onCompleteFunc, 
						onCompleteParams:[slotItem], 
						yoyo:true, 
						ease:Linear.easeIn } 
					);
			}
		}
 
		/** Старт анимации столбца */
		private function onStartFunc(slotItem:SlotItem):void {
			// Применяем фильтр
			slotItem.filter = _blur;
 
			// Добавляем один запуск и проверяем для разблокировки машины
			if (++_countStop == _numSlots) {
				_blocking = false;
			}
		}
 
		/** Завершение анимации */
		private function onCompleteFunc(slotItem:SlotItem):void {
			slotItem.filter = null;
			slotItem.y = 0;
			slotItem.reset();
 
			// Отнимаем один запуск и проверяем для разблокировки машины
			if (--_countStop == 0) {
				_blocking = false;
			}
		}
 
		/** Остановка машины */
		public function stop():void {
			if (_blocking) return;
 
			var slotItem:SlotItem;
			var d:int = 1000;
 
			// Выключаем флаг "запуска"
			isRun = false;
 
			// Включаем блокировку (выключим, только когда все будет остановлено)
			_blocking = true;
 
			// Скоротить анимацию
			for each (slotItem in _slotsVector) {
				// Здесь баг твина, поэтому ставим костыль :)
				// Ниже строчка не сработает ((
				// slotItem.tween.repeat = d;
				slotItem.stopTween(d);
 
				d += 1000;
			}
		}
 
		/** Отрисовка машины */
		private function draw():void {
			var slotItem:SlotItem;
			var tx:int;
 
			_slotsVector = new Vector.<SlotItem>(5, true);
 
			// Создаем столбцы
			for (var i:int = 0; i < _numSlots; i++) {
				slotItem = new SlotItem();
 
				// Добавляем картинки
				addNewImages(slotItem, SLOT_ICON_VIEW);
 
				// Смещение каждого столбца
				slotItem.x = (slotItem.width + 5) * tx;
 
				// Добавляем столбец
				_slotsVector[i] = slotItem;
				addChild(slotItem);
 
				tx ++;
			}
 
			// Размеры для маски
			var _w:Number = (slotItem.width + 5) * tx;
			var _h:Number = slotItem.height;
 
			// Маска
			_clipRect = new Rectangle(0, 0, _w, _h);
			this.clipRect = _clipRect;
		}
 
		/**
		 * Добавление новых изображений в столбец
		 * @param	slotItem	Столбец
		 * @param	count		Количество добавлений
		 */
		private function addNewImages(slotItem:SlotItem, count:int):void {
			// TODO Нужно переделать, чтобы передавать массив с значениями названий картинок
			// Сейчас выбираеться рандом
			var image:Image;
 
			for (var j:int = 0; j < count; j++) {
				image = new Image(_assetsManager.getTexture("s" + randRange(1, 9)));
				slotItem.add(image);
			}
		}
 
		public function get isRun():Boolean { return _isRun; }
		public function set isRun(value:Boolean):void {
			_isRun = value;
		}
 
		public function get blocking():Boolean { return _blocking; }
 
		private function randRange(minNum:Number, maxNum:Number):Number {
            return (Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);
        }
 
	}
}

Код AS3:
package  {
	import com.greensock.TweenMax;
	import flash.utils.clearTimeout;
	import flash.utils.setTimeout;
	import starling.display.Sprite;
	import starling.display.Image;
 
	public class SlotItem extends Sprite {
 
		/** Вектор всех изображений */
		private var _itemsVector:Vector.<Image>;
 
		private var _count:int = 0;
 
		private var _intervalId:uint;
 
		public var tween:TweenMax;
 
 
		public function SlotItem() {
			_itemsVector = new Vector.<Image>;
		}
 
		public function stopTween(d:int):void {
			_intervalId = setTimeout(delayedFunction, d);
		}
 
		private function delayedFunction():void {
			clearTimeout(_intervalId);
			tween.repeat = 5.0;
		}
 
		/** Добавление новой картинки */
		public function add(image:Image):void {
			var len:int = _itemsVector.length;
 
			// Если уже есть картинки, то распределяем их вверх от 0 координаты
			if (len >= SlotMachines.SLOT_ICON_VIEW) {
				image.y = image.height * (SlotMachines.SLOT_ICON_VIEW - len - 1);
			} else {
				image.y = image.height * len;
			}
 
			// Добавляем
			_itemsVector.push(image);
			addChild(image);
		}
 
		/** Остановка и сброс */
		public function reset():void {
			var i:int
			var len:int = _itemsVector.length;
			var image:Image;
			var deleteImageCount:int = SlotMachines.SLOT_ICON_MAX - SlotMachines.SLOT_ICON_VIEW;
			var imageCount:int = SlotMachines.SLOT_ICON_VIEW;
 
			// Первые картинки удаляем 
			for (i = 0; i < deleteImageCount; i++) {
				image = _itemsVector[0];
 
				removeChild(image);
				_itemsVector.splice(0, 1);
			}
 
			// Разворачиваем
			_itemsVector = _itemsVector.reverse();
 
			// Остальные сдвигаем вниз
			for (i = 0; i < imageCount; i++) {
				image = _itemsVector[i];
				image.y = image.height * i;
			}
		}
 
	}
}

Старый 11.05.2014, 20:59
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 8  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,779
Записей в блоге: 3
Они так быстро крутятся и так мгновенно останавливаются, что можно было бы вместо реальной прокрутки просто запускать анимацию вращения (набор картинок), а при остановке выводить заранее выбранное, случайное положение. Но если конечно у вас в планах изменить скорость вращения на более плавную, то я конечно не прав)

Старый 11.05.2014, 21:07
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 9  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
samana главное что заказчику нравится.
А скорость изменить не составит проблемы, да и допилить остановку тоже можно.

Старый 11.05.2014, 22:30
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 10  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
samana главное что заказчику нравится.
А ну походу дела у вас так проект то простенький, раз то, что в демо, нравится заказчику.
Я то вел разговор о novomatic / novoline слотах , как минимум.
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.