|
|
|||||
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
|
без тригонометрии
Можно-ли сделать трехмерные часы (как на картинке) без тригонометрический функций?
|
|
|||||
clock._xscale=60
__________________
Без труда не выловишь и fish-ку из пруда! |
|
|||||
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
|
для соблюдения перспективы и стрелка должна
то удлиняться, то укорачиваться, и расстояния (углы) за секунду проходить разные... |
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
нарисуй часы в обычной фронтальной проекции внутри одного клипа, а потом поменяй масштаб этого клипа - получишь именно такой эффект
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
|
Но ведь нельзя во Флеше оразить мувик в перспективе.
Nox Noctis, ты тоже имеешь ввиду _xscale? |
|
|||||
[+1.3 05.04.09]
|
ты че мудиш тебе сказали _xscale можеш c помощью рук зделать а можеш спомощю AS
__________________
Бойтесь китайцев, компы приносящих! |
|
|||||
Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
|
Красотища. Спасибо.
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 51
|
Орех, сам мудишь. Не катит твоя фича в силу ряда причин. Сам дотумкивай, каких. Проще взять часы из сэмплов Flash MX и исказить. Там все пучком, но...
Насчет scale: конечно, можно добиться эффекта, но не полного (проекция будет только параллельной). А как сделать настоящую перспективу? Здесь помог бы инстурмент Distort, но на мувики он не действует. |
|
|||||
[+1.3 05.04.09]
|
Vadias
я не понял чем те не устраивает мой вариант там все путем
__________________
Бойтесь китайцев, компы приносящих! |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:24. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|