|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Ralph_DiMarko, будет интересно посмотреть на результат
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 129
|
договорились.
Как сделаю обещаю выложить сюда |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
ждемс
Я кстати это все делал. Но похоже что-то все-таки делал не так. angularDamping у меня так нормально и не заработал. Машина поворачивала, но при езде по горизонтали двигалась медленнее, чем по вертикали |
|
|||||
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 129
|
уря! получилось. Но как на зло вчера свет отключили не смог выложить, седня вечером выложу. Как оказалось я просто немного неправильно делал, а так бы и в боксе работало, хотя это только в теории. И кстати очень непривычно что для создания коробочки всего три строчки кода нужно, вместо чуть ли не 10 в Box2D.
Но теперь другая проблема. Если в Nape отключить гравитацию, то объекты при столкновении входят в друг-друга как мягкие тела, где то до половины, а то и вообще насквозь проходят, а когда ставлю гравитацию то все нормально отрабатывает. |
|
|||||
тоже заинтересовала тема. нашел вот такое - car parcing - но код так написан что плеваца хочется - нету силы у меня такое копать(вроде и ребята нормальные....)
я никогда не работал с движками физики - что посоветуете - Nape или Box2D 2.1a или 2.0.1? Nape быстрее - но там тока swc дают... где понятнее АПИ? где создать физичесоке взаимодействие объектов проще, прикрутить к телам формы... спасибо за советы!
__________________
мира и гармонии |
|
|||||
3p.station
Мне Nape больше нравится. Хотя Box2D для понимания проще. В Nape более удобно(но сложнее для понимания) реализованы колбеки. Также в Nape есть некоторые вкусности вроде marching squares, декомпозиции полигонов и другого. Меня больше всего радует marching squares. Зато в бокс2д сделали какой-то жирный broad phase, которому не важно знать размер мира. Фильтрация коллизий/сенсоров в Nape мне нравится больше. В Nape есть партиклы. В Nape объект который стоит на месте и только вращается делается одной строчкой. Без джоинтов. А еще в Box2D есть CCD. В Nape нету, автор предлагает делать step несколько раз за кадр. Я перешел на Nape с Box2D и в общем-то доволен. Если решишь юзать Box2D, то бери тот что новее, 2.1а.
__________________
while(1) {} Последний раз редактировалось Division; 20.01.2011 в 20:39. |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
|
|
|||||
спасибо Вам за ответы!
буду наверно ковырять Nape или вот еще нашел на базе бокса- http://code.google.com/p/quickb2/ с желешекой ((( : goodguy - ну покажите что у вас там вышло (( :
__________________
мира и гармонии |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Я уже вряд ли этот код найду. Тема то была создана довольно давно, а неудачные коды у меня долго не задерживаются
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:15. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|