Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.11.2004, 11:41
REDkiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для REDkiy Найти все сообщения от REDkiy
  № 1  
REDkiy

Регистрация: Oct 2004
Адрес: на Марсе
Сообщений: 10
Cool Оцените код, pls_2

Я немного поправил, код.
Так сказать дубль два.
Учел предыдущие рекомендации.
Прикрепляю файл.
Вложения
Тип файла: zip flayer_v2.zip (38.1 Кб, 57 просмотров)
__________________
REDko, Ho METko! 8-)

Старый 05.11.2004, 20:51
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 2  
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
1)Опять же, кое-где явно нехватает with. Да, производительность у этого оператора не самая высокая, но у тебя нет сверъестественных вычислений.

2)Функция с 24 параметрами -- это сила. Даешь 79 в следующей версии!

ЗЫ: знаешь, почему на форумах разрешено выкладывать только .zip? Потому что его открывают как сам зип, так и рар. А вот рар -- только родной архиватор.

Именно поэтому вкладывать в зип архив рар архив необязательно. Выигрыш в 2 кб тебе все равно ничего не даст.


Последний раз редактировалось Bad Habit; 05.11.2004 в 20:53.
Старый 06.11.2004, 12:26
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 3  
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
мда а зачем все это?.
я имею ввиду прорисовку кнопок через скрипты, ведь все равно перед тем как ты эту кнопку будешь рисовать через функцию тебе придеться отрисовать ее ручками и замерить координаты, типа двойная работа?

Старый 06.11.2004, 13:50
FreeLander вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FreeLander Найти все сообщения от FreeLander
  № 4  
FreeLander
 
Аватар для FreeLander

Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
если нужно передавать кучу параметров в функцию, то лучше оформить их в виде именованого массива и кидать в качестве параметра ссылку на этот массив - очень удобно имхо

Старый 06.11.2004, 14:02
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 5  
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
полностью согласен с FreeLander, можно еще объектом оформить.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 06.11.2004, 14:12
FreeLander вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FreeLander Найти все сообщения от FreeLander
  № 6  
FreeLander
 
Аватар для FreeLander

Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
Цитата:
Оригинал написал(а) Nirth
можно еще объектом оформить.
точно, я эту фичу с именнованым массивом только в семёрке откопал, а до этого именно объектом и делал - разницы практически никакой, разве что с массивом как-то симпатичнее смотрится, но это всё же больше из области "на вкус и цвет"

Старый 07.11.2004, 12:10
REDkiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для REDkiy Найти все сообщения от REDkiy
  № 7  
REDkiy

Регистрация: Oct 2004
Адрес: на Марсе
Сообщений: 10
Парни спасибо!
Как выглядит именнованный массив и как с ним работать. Если нетрудно небольшой пример приложите.
Bat Habbit что не так с with? Не пойму, нехватает опыта.
Проблем с zip больше не будет.
Nirth всё гораздо хуже, предварительной отрисовки небыло, время ушло вагон. Я просто хотел посмотреть что получится .
__________________
REDko, Ho METko! 8-)

Старый 07.11.2004, 15:02
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
=)бывает сам тоже люблю эксперименты, насчет массивов..
они бывают двух видов.
нумерованные и ассоциативные(именнованные)

пример нумерванного
Код:
var myArray_ar:Array = new Array();
myArray_ar[0]="bla"
myArray_ar[1]="blabla"
myArray_ar[2]="blablabla"
myArray_ar[3]="blablablabla"
myArray_ar[4]="blablablablabla"
тоесть каждый эллемент имеет свое число(от 0 до 4 в данном примере)

а вот ассоциативный
Код:
var myFriends_ar:Array = new Array();
//создадим массив где будем хранить 
// возраст наших лучших друзей
myFriends_ar[Vasya] = 24
myFriends_ar[Petya]=45
myFriends_ar[Vanya]=13
myFriends_ar[Sasha]=6
ну а тут эллементы не нумерованные именные(тоесть использзуем имена а не цифры)

ну а теперь предположим у тебя есть фунция. с 5 координатами.
Код:
var myCoords_ar:Array = new Array();//создаем массив
//пихаем в него значения
myCoords_ar[x1] = 13
myCoords_ar[x2]=54
myCoords_ar[y1]=76
myCoords_ar[y2]=87
myCoords_ar[z1]=45

//сообщаем их функции
drawFig(myCoords_ar[x1],myCoords_ar[x2],myCoords_ar[y1],myCoords_ar[y1],myCoords_ar[z1])
это удобно еще и тем что можно написать служебную функцию где можно будет обрабатывать массив а параметрами передавать только массив, а функция сама его разберет.
Код:
drawFig(myCoords_ar);
вот.

ЗЫ не пинайте=) по утрам в воскресенья я люблю писать много=)

__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^


Последний раз редактировалось Nirth; 07.11.2004 в 15:06.
Старый 10.11.2004, 05:11
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 9  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
А почему не как АС 2.0?
__________________
flash/flex/unity

Старый 11.11.2004, 20:54
opex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для opex Найти все сообщения от opex
  № 10  
opex
[+1.3 05.04.09]
 
Аватар для opex

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Где-то рядом.
Сообщений: 686
Отправить сообщение для opex с помощью ICQ Отправить сообщение для opex с помощью Skype™
Код:
///////////// без использования with 
this.createEmptyMovieClip("mMyMovieClip", 0);
this.mMyMovieClip.lineStyle(0, 0x000000, 40);
this.mMyMovieClip.moveTo(100, 100);
this.mMyMovieClip.lineTo(200, 200);
//////////// с использованием  with
this.createEmptyMovieClip("mMyMovieClip", 0);
with (this.mMyMovieClip) {
	lineStyle(0, 0x000000, 40);
	moveTo(100, 100);
	lineTo(200, 200);
}
__________________
Бойтесь китайцев, компы приносящих!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.