Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.09.2015, 11:51
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию Не пойму что ест ресурсы игры

Решил сегодня посмотреть скаутом сколько ресурсов потребляем флеш, вот на что наткнулся
В дебаг режиме фпс ниже заданного 60 и оранжевые столбцы other overeheade скаут указывает, а в релизе всё отлично, это нормально?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: debug.jpg
Просмотров: 53
Размер:	345.8 Кб
ID:	31793   Нажмите на изображение для увеличения
Название: releas.jpg
Просмотров: 74
Размер:	304.3 Кб
ID:	31794  

Старый 12.09.2015, 12:26
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Дебаг всегда медленнее релиза, это же логично. В релизе нет отладочной инфы. Но вот чтобы скаут показывал подробнее, нужно включить продвинутую телеметрию. А она доступна только в ASC 2.0

Старый 12.09.2015, 12:37
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 3  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Я ожидал потерю производительности на 30-40%, а тут на порядок местами, понятненько

Старый 12.09.2015, 14:55
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Наверняка в коде не реализована чистка ресурсов, или где-то есть утечки памяти. Этому тоже надо учиться. У меня нет такой разницы между дебагом и релизом

Старый 12.09.2015, 17:37
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 5  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
в коде создаётся при старте указанное количество объектов и всё, только переиспользование, ничего не добавляется, ничего не удаляется. Может сказывается, что я много коментов пишу /** такого варианта*/, т.к. раньше у меня тоже не было такой разницы

Старый 12.09.2015, 17:43
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 6  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
neonoviiwolf, комментарии вообще не попадают в сборку. Компилятор их игнорирует.

Старый 12.09.2015, 18:27
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 7  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Цитата:
Сообщение от illuzor Посмотреть сообщение
neonoviiwolf, комментарии вообще не попадают в сборку. Компилятор их игнорирует.
такие
/*
*/
или //
точно не попадают, а на счёт
/**
*
*/
не уверен

Добавлено через 31 минуту
ещё вопрос, как выгрузить из adobe pro CC класс simpleButton в swc, а то не доступно, пока не добавлю мувик к выгрузке, тогда за пару выгружается и можно использовать в FD

Добавлено через 41 минуту
или ка привести мувик/спрайт к типу simpleButton, а то выдаёт ошибку

Старый 12.09.2015, 19:48
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
точно не попадают, а на счёт
/**
*
*/
не уверен
Никакие не попадают.

Цитата:
или ка привести мувик/спрайт к типу simpleButton, а то выдаёт ошибку
Никак. Ни мувик ни спрайт от нее не наследуются

Старый 12.09.2015, 19:53
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 9  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
спасибо всем!

Старый 13.09.2015, 20:59
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 10  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
А она доступна только в ASC 2.0
caseyryan, не подскажешь что такое этот ASC 2.0?И вообще реально ли скаут в связке с FD полноценно использовать?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.