|
|
|||||
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
Ниртх, а давай ты просто на улицу сходишь, послушаешь там объёмный звук, заценишь разрешение 3Д картинки, ограниченное лишь длиной волны, плюс неповторимый эффект присутствия, идеальную физику, и недоступные компьютерам модальности, например, запахи... После этого твой УТ3 столь же жалок и ничтожен.
|
|
|||||
4AM Games
|
Цитата:
Наверное имеет смысл разобрать, дело в том что мы занимались обдумыванием мультиплеерной игры(MMORPG) на флэше. И пришли к выводу что это коммерчески не выгодная затея. Сначала стоит объяснить технические проблемы флэша: 1) Флэш не может работать с большими объемами данных. Отпарсить 5 мегобайт информации для флэша нереально просто нереально. 2) GC флэша работает через раз. Это значит что объем пожираемой оперативки игрой будет постонно расти, тормоза и тд. 3) Нету подержки железа. 4) Нету таких полезных фич как многопоточность, которые очень помогает. Плюсы: 1) Быстрая скрость разработки. 2) Кроссплатформенность. 3) Не нужна инсталяция, открой в браузере и играй. В принципе 3 плюса могут очень многое дать, если есть запатентованые идеи, или какие нибудь уникальные фичи, или лучшие программисты. Но в большинстве случаев этого нету, делается рядовая игра и ей не выжить. И вот сидите вы и делаете игрушку. А паралельно с вами игрушку делают сишники, делают они игрушку для виндов(80 процентов рынка), и будет там 3д, и будет там 5ти канальный звук, и юзают они готовый 3д движок(тоесть скрость разработки тоже не маленькая) которых сейчас хоть попой жуй, есть платные от 200 баксов есть и опенсорсные. И для флэш девелоперов наступает Game Over, просто не купят у них игру. Лучше уж тогда делать на Java, там есть возможность доступа к 3д железу, можно обойтись без инсталяторов, и скорость разработки процентов на 30 выше чем на флэше.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ Последний раз редактировалось Nirth; 18.10.2007 в 23:52. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
геймплей главное - в своё время я даже в HTML одиночные игры играл по кадрам...
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
4AM Games
|
Цитата:
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
устрой полл - количество треугольников против геймплея. и посмотрим.
|
|
|||||
4AM Games
|
Ээээ.
Во первых Цитата:
Во вторых, объясни мне в чем смысл опроса на флэшере ру, когда мы говори о коммерческой игре. Если так интересны иследования зайди на геймерские форумы и узнай там у людей.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
Nirth, Для меня, за других вообще очень сложно сказать, они сами иногда даже не знают, что им надо...
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
|
|||||
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
Цитата:
|
|
|||||
4AM Games
|
Вобщем я высказал свою точку зрения (почему флэш игры не рентабильны).
Засим отчаливаю из этого топика. aQuestion без обид но я не услышал от тебя ничего конкретного, кроме гипотетических размышлений что было бы клево. С чем я с тобой согласен между прочим, ОЧЕНЬ клево, вот например ребята делают игрушку на Флэше - http://blog.alternativagame.com/ru/. Только клево и окупаемо(не говоря уже о прибыльно) это несколько разные вещи. Игры на флэше скоро нельзя будет продовать даже на сотовые. На Nokia N серий уже есть нечто вроде 3д ускорителей и 3д игры(Tomb Rider, Snakes 3d, Need For Speed).
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
[+1 21.01.08]
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 126
|
"Если звёзды зажигают значит это кому-нибуть нужно"(с)
Да полно в нете флеш игр, и HTML игр, и даже игр для telnet в которые люди играют и платят живые бабки за оружие, броню, територию. Правда популярность игр для telnet у нас идёт на спад . Не в этом дело. Просто делать на флеше 3д - это гнусное извращение . ИМХО. Есть туча технологий для создания 3д контента и передачи его по сети с которыми флеш и рядом не валялся. И да, делать 3д игры на флеш - это не рентабельно. Разве, что что-то совсем простое, как ранние версии Might & Magic... |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:42. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|