Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.04.2015, 03:03
Cris вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cris Найти все сообщения от Cris
  № 1  
Ответить с цитированием
Cris

Регистрация: Apr 2015
Сообщений: 8
Cool Разместить на сцене и тиражировать объект из библиотеки с помощью кода

Как разместить и тиражировать объект из библиотеки на сцену с помощью команд в as.?
1. При чем, объекты должен тиражироваться заданное кол-во раз;
2. Размещаться в ряд с определенным интервалом;
3. И всякий раз при нажатии кнопки, чтоб рандомно менялся состав этих объектов;

Старый 28.04.2015, 09:52
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 2  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
а что конкретно не ясно? Как создать объект из библиотеки?
Присваиваем ему в библиотеке linkage ID и бежим читать про оператор new
после создания добавляем его на сцену и присваиваем требуемые координаты и прочие аттрибуты.
Чтоб что-то происходило при нажатиях клавиатуры читаем про слушатели


Последний раз редактировалось undefined; 28.04.2015 в 10:08.
Старый 28.04.2015, 19:42
Cris вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cris Найти все сообщения от Cris
  № 3  
Ответить с цитированием
Cris

Регистрация: Apr 2015
Сообщений: 8
Я попытаюсь уточнить вопрос.
1. Мне не понятно как на сцену из библиотеки вытащить объекты и расположить их в ряд (неужели каждому нужно задавать отдельные координаты в ручную?)
2. И что написать для того, чтоб эти объекты в следующий раз (при нажатии кнопки) выводились на сцену по-другому (тоже в ряд, но в другой "рандомной" последовательности)
То есть, мне бы понять с каким типом данных нужно работать, чтоб совершить эти действия, какие функции/методы/события/условия/циклы для этого нужны.
P.S. я совсем новичок.

Старый 28.04.2015, 20:08
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 4  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
1) Нет, можно воспользоваться циклами и математикой.
Вытащить объекты можно с помощью new ИмяКласса.
Разместить в ряд можно примерно так(создаём 10 кругов в ряд):
Код AS3:
for(var i:int = 0; i < 10; i ++)
{
var ball:Shape = new Shape();
ball.graphics.beginFill(0xFFFF00);
ball.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
ball.x = i * (40 + 5);
addChild(ball);
}
Это создание кругов чисто кодом. Если вытаскивать из библиотеки, то вот так
Код AS3:
for(var i:int = 0; i < 10; i ++)
{
var ball:Ball = new Ball();
ball.x = i * (40 + 5);
addChild(ball);
}
При этом мувик/битмап круга должен иметь имя класса Ball.

PHP код:
2. И что написать для тогочтоб эти объекты в следующий раз (при нажатии кнопкивыводились на сцену по-другому (тоже в рядно в другой "рандомной" последовательности
Например?
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 28.04.2015, 20:24
Cris вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cris Найти все сообщения от Cris
  № 5  
Ответить с цитированием
Cris

Регистрация: Apr 2015
Сообщений: 8
Например:
В библиотеке лежит 3 шарика, разных цветов, их нужно вытащить на сцену, разместив в ряд 10 штук, т.е. они будут повторяться, типа :
1. желтый; 2. красный; 3. синий; 4. красный; 5. красный; 6. желтый; 7. синий; 8. синий; 9. желтый; 10. красный;
Дальше, есть кнопка, при нажатии на которую эти шарики меняют свои позиции в произвольном порядке, (опять же в ряд 10 штук, но меняются по цветам местами друг с другом)
Вот такая задача.
Помогите

Старый 28.04.2015, 20:51
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 6  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
а попробуйте почитать что-нибудь для начала.И там если будет не понятно спрашивайте что не выходит.Для начала спросите у гугла что-нибудь типа actionScript 3.0 для начинающих/чайников.

Старый 28.04.2015, 21:08
OlmerDale вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OlmerDale Найти все сообщения от OlmerDale
  № 7  
Ответить с цитированием
OlmerDale
[+1 09.05.15]

Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 113
Старался сделать как можно проще -
Код AS3:
package 
{
	import fl.controls.Button;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.Graphics;
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var _allRects:Array;
 
		public function Main() 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private const RED_COLOR:uint = 0xBA2C2C;
		private const GREEN_COLOR:uint = 0x5CC032;
		private const BLUE_COLOR:uint = 0x3538C8
 
		private const RECT_WIDTH:Number = 100;
		private const RECT_HIEGHT:Number = 100;
 
		private const INDENT_HORIZONTAL:Number = 10;
		private const	INDENT_VERTICAL:Number = 10;
 
		private function init(event:Event=null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			// вот эта часть кода Вам не нужна - <<< начало
			var button:Button = new Button();
			button.label = 'click me';
			super.addChild(button);
 
			button.stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stage_clickHandler);
 
			// вот эта часть кода Вам не нужна - <<< конец
 
			this._allRects = [];
 
 
			// наполняем массив квадратиками разных цветов
			// я создаю квадраты так - this.createRect(RECT_WIDTH, RECT_HIEGHT, RED_COLOR)
			// потом добавляю их в список отображения super.addChild
			// а потом в массив this._allRects.push
 
			// три красных
			this._allRects.push(super.addChild(this.createRect(RECT_WIDTH, RECT_HIEGHT, RED_COLOR)));
			this._allRects.push(super.addChild(this.createRect(RECT_WIDTH, RECT_HIEGHT, RED_COLOR)));
			this._allRects.push(super.addChild(this.createRect(RECT_WIDTH, RECT_HIEGHT, RED_COLOR)));
			// три зеленых
			this._allRects.push(super.addChild(this.createRect(RECT_WIDTH, RECT_HIEGHT, GREEN_COLOR)));
			this._allRects.push(super.addChild(this.createRect(RECT_WIDTH, RECT_HIEGHT, GREEN_COLOR)));
			this._allRects.push(super.addChild(this.createRect(RECT_WIDTH, RECT_HIEGHT, GREEN_COLOR)));
			// три синих
			this._allRects.push(super.addChild(this.createRect(RECT_WIDTH, RECT_HIEGHT, BLUE_COLOR)));
			this._allRects.push(super.addChild(this.createRect(RECT_WIDTH, RECT_HIEGHT, BLUE_COLOR)));
			this._allRects.push(super.addChild(this.createRect(RECT_WIDTH, RECT_HIEGHT, BLUE_COLOR)));
 
			this.reset()
		}
 
		private function stage_clickHandler(event:MouseEvent):void 
		{
			this.reset();
		}
 
		private function reset():void
		{
			this._allRects = this.mix(this._allRects);
 
			const COLUMNS:int = 3;
			const ROWS:int = 3;
 
			const START_X:Number = super.stage.stageWidth / 2 - (COLUMNS * RECT_WIDTH + (INDENT_HORIZONTAL * (COLUMNS - 1))) / 2;
			const START_Y:Number = super.stage.stageHeight / 2 - (ROWS * RECT_HIEGHT + (INDENT_VERTICAL * (ROWS - 1))) / 2;
 
			const STEP_HORIZONTAL:Number = RECT_WIDTH + INDENT_HORIZONTAL;
			const STEP_VERTICAL:Number = RECT_HIEGHT + INDENT_VERTICAL;
 
			var rect:Sprite;
			var k:int = 0;
 
			for (var i:int = 0; i < ROWS; i++) 
			{
				for (var j:int = 0; j < COLUMNS; j++) 
				{
					rect = this._allRects[j + k];
 
					rect.x = START_X + STEP_HORIZONTAL * j;
					rect.y = START_Y + STEP_VERTICAL* i;
				}
 
				k += j;
			}
		}
 
		private function mix(array:Array):Array
		{
			var length:int = array.length;
			var temporaryValue:Sprite;
			var randomIndex:int = 0;
 
			while (length-- > 0)
			{
				randomIndex = int(Math.random() * length);
 
				temporaryValue = array[length];
				array[length] = array[randomIndex];
				array[randomIndex] = temporaryValue;
			}
 
			return array;
		}
 
		private function createRect(width:Number = 20, hieght:Number = 20, color:uint = 0x000000):Sprite
		{
			var rect:Sprite = new Sprite();
			var graphics:Graphics = rect.graphics;
			graphics.beginFill(color);
			graphics.drawRect(0, 0, width, hieght);
			graphics.endFill();
 
			return rect;
		}
	}
 
}
rects   (22.8 Кб)
Вложения
Тип файла: swf NewProject.swf (22.8 Кб, 84 просмотров)

Старый 28.04.2015, 21:14
Cris вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cris Найти все сообщения от Cris
  № 8  
Ответить с цитированием
Cris

Регистрация: Apr 2015
Сообщений: 8
Ну ничего себе!
Огромное Вам спасибо за проделанную работу!!! (вместо меня)
Мне теперь только разобраться, вникнуть и проанализировать остается.
Спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.