Интересует следующие :
В IDE сделана анимация , копируем анимацию через : "Copy Motion as XML". Вопрос стоит в том , как теперь узнать начальные положения объектов. Т.е. как они должны стоять до Animator.play(); Копался в сторону motion.Source; но все равно не могу найти начальные координаты и т.п.
Задача связана с анимированием персонажей с одеждой (которая меняется).
Добавлено через 1 час 40 минут
Чуточку покапавшись нашел как это сделать :
Код AS3:
xml:XML = <Motion duration="1" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*">
<source>
<Source frameRate="24" x="28.65" y="50.8" scaleX="0.925" scaleY="0.925" rotation="0" elementType="movie clip" symbolName="ChipBodyParts/GirlBody">
<dimensions>
<geom:Rectangle left="0" top="0" width="16.2" height="18.9"/>
</dimensions>
<transformationPoint>
<geom:Point x="0.8271604938271605" y="0.5502645502645503"/>
</transformationPoint>
</Source>
</source>
<Keyframe index="0" y="30.299999999999997"/>
</Motion>;
Код AS3:
Source x - dimensions.x * transformationPoint*x
теперь вопрос номер 2 , как мне получить доступ ко всем этим параметрам XML'я
Добавлено через 19 часов 39 минут
Вообщем-то немного разобрался надо использовать класс Source.
Но вопрос стоит в том почему он возвращает не правильные параметры :
Код AS3:
var m1:Motion = new Motion(xml_anim);
trace(m1.source.frameRate); // 24 ! правильно , frameRate="24"
trace(m1.source.x); // 0 ! не правильно , значение x="28.65"
trace(m1.source.scaleX); // 1 ! не правильно , scaleX="0.925"
В чем может быть загвоздка?