Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.12.2010, 17:04
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 1  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
По умолчанию Animator (как перевести всю анимацию в XML)

Интересует следующие :

В IDE сделана анимация , копируем анимацию через : "Copy Motion as XML". Вопрос стоит в том , как теперь узнать начальные положения объектов. Т.е. как они должны стоять до Animator.play(); Копался в сторону motion.Source; но все равно не могу найти начальные координаты и т.п.

Задача связана с анимированием персонажей с одеждой (которая меняется).

Добавлено через 1 час 40 минут
Чуточку покапавшись нашел как это сделать :
Код AS3:
xml:XML = <Motion duration="1" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*">
			<source>
				<Source frameRate="24" x="28.65" y="50.8" scaleX="0.925" scaleY="0.925" rotation="0" elementType="movie clip" symbolName="ChipBodyParts/GirlBody">
					<dimensions>
						<geom:Rectangle left="0" top="0" width="16.2" height="18.9"/>
					</dimensions>
					<transformationPoint>
						<geom:Point x="0.8271604938271605" y="0.5502645502645503"/>
					</transformationPoint>
				</Source>
			</source>
 
			<Keyframe index="0" y="30.299999999999997"/>
		</Motion>;
Код AS3:
Source x - dimensions.x * transformationPoint*x
теперь вопрос номер 2 , как мне получить доступ ко всем этим параметрам XML'я

Добавлено через 19 часов 39 минут
Вообщем-то немного разобрался надо использовать класс Source.

Но вопрос стоит в том почему он возвращает не правильные параметры :

Код AS3:
var m1:Motion = new Motion(xml_anim);
 
trace(m1.source.frameRate); // 24 ! правильно , frameRate="24"
trace(m1.source.x); // 0 ! не правильно , значение x="28.65"
trace(m1.source.scaleX); // 1 ! не правильно , scaleX="0.925"
В чем может быть загвоздка?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.