Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.07.2011, 00:02
savva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для savva Найти все сообщения от savva
  № 1  
Ответить с цитированием
savva
[+ 06.08.11]

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
По умолчанию Parser A3D event.Complete

Здравствуйте.

Проблема стоит следующим образом.

Разработан пакет классов собственного парсера myxmlparser (xmlparser ,objitem,camitem). Всё передаётся нормально трейсится вывод правильный,в массивы объекты добавляются все данные заполняются и всё вроде бы хорошо.

В классе Сцены создаётся объект

Код:
urlXml:String=new String("fgdag.xml");
private function onContextCreate()
{
....
pars:xmlparser=new xmlparser(urlXml);
//тут производится создание объектов MyObject с помощью данных из массива объектов 
//и добавляются на сцену

//Тоже самое с камерой
addeventListner(.....,onenterframe);
}
При попытке добавить что либо на сцену у меня в массивах объектов и камер пусто. null
Проблема в том,что я не понимаю как сделать так чтобы сначала произошла загрузка xml и запись данных в мои массивы(в пакете классов для парсера),а потом уже выполнялось создание объектов /камер и их добавление на сцену.

Добавлено через 13 часов 0 минут
Извините,вчера писал с дома исходники все на работе.

Вот сам парсер:
Код:
 
public class xmlpars 
	{
		private var _xml:XML;
		public var objlist:Array;
		public var camlist:Array;
		public function xmlpars(url:String) 
		{
			objlist = new Array();
			camlist = new Array();
			var loader:URLLoader=new URLLoader();  
			loader.load(new URLRequest(url)); 
			loader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadXML);  
		}
		
	private function loadXML(e:Event):void  
		{  
			_xml = new XML(e.target.data);  
			trace(_xml);
			parseXML();  
		}  
		private function parseMyObj(obj:XMLList):void
		{
			var texturearr:Array = new Array();
			var textureobjarr:Array = new Array();
			var objtext:Array = new Array();
			for (var i:Number = 0; i < obj.length(); i++)
			{
				var object:Object = obj[i];
					for (var q:Number = 0; q < object.textures.texture.length(); q++)
					{
						var t:Object = object.textures.texture[q];
						texturearr.push(t.texturesrc);
						
						textureobjarr.push(t.textureobj);
						objtext.push(t.text);
					}
				var s:objItem = new objItem(object.name, object.model, texturearr,textureobjarr, object.@x
			,object.@y, object.@z,objtext);
			objlist.push(s);
			}
		}
		private function parseMyCam(obj:XMLList):void
		{
			for (var i:Number = 0; i < obj.length(); i++)
			{
				var object:Object = obj[i];
				var s:camItem = new camItem(object.name, object.@farClipping, object.@nearClipping, object.@posx
			,object.@posy, object.@posz, object.@lookx
			,object.@looky, object.@lookz);
			camlist.push(s);
			}
		}
	private function parseXML():void{  
		var objects:XMLList = _xml["objects"].child("object"); 
		parseMyObj(objects);
		var cameras:XMLList = _xml["cameras"].child("camera");  
		parseMyCam(cameras);
	}  
 	}
}
Далее в сцене создаётся :
pars:xmlparser=new xmlparser(urlXml);

Как сделать так чтобы сначала произошёл парсер,и только потом началось дальнейшее выполнение программы?

Старый 20.07.2011, 14:22
Kidd002 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kidd002 Посетить домашнюю страницу Kidd002 Найти все сообщения от Kidd002
  № 2  
Ответить с цитированием
Kidd002

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 60
Отправить сообщение для Kidd002 с помощью ICQ
Например можно наследоваться от EventDispatcher и отправлять событие при завершении работы парсера.
Парсер:
Код AS3:
package
{
	import flash.events.Event;
	import flash.events.EventDispatcher;
	import flash.net.URLLoader;
	import flash.net.URLRequest;
 
	[Event(name="complete", type="flash.events.Event")]
	public class xmlpars extends EventDispatcher
	{
		private var _xml:XML;
		public var objlist:Array;
		public var camlist:Array;
 
		public function xmlpars()
		{
 
		}
 
		public function parse(url:String):void
		{
			objlist = new Array();
			camlist = new Array();
			var loader:URLLoader = new URLLoader();
			loader.load(new URLRequest(url));
			loader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadXML);
		}
 
		private function loadXML(e:Event):void
		{
			_xml = new XML(e.target.data);
			trace(_xml);
			parseXML();
		}
 
		private function parseMyObj(obj:XMLList):void
		{
			var texturearr:Array = new Array();
			var textureobjarr:Array = new Array();
			var objtext:Array = new Array();
			for (var i:Number = 0; i < obj.length(); i++)
			{
				var object:Object = obj[i];
				for (var q:Number = 0; q < object.textures.texture.length(); q++)
				{
					var t:Object = object.textures.texture[q];
					texturearr.push(t.texturesrc);
 
					textureobjarr.push(t.textureobj);
					objtext.push(t.text);
				}
				var s:objItem = new objItem(object.name, object.model, texturearr, textureobjarr, object.@x, object.@y, object.@z, objtext);
				objlist.push(s);
			}
		}
 
		private function parseMyCam(obj:XMLList):void
		{
			for (var i:Number = 0; i < obj.length(); i++)
			{
				var object:Object = obj[i];
				var s:camItem = new camItem(object.name, object.@farClipping, object.@nearClipping, object.@posx, object.@posy, object.@posz, object.@lookx, object.@looky, object.@lookz);
				camlist.push(s);
			}
		}
 
		private function parseXML():void
		{
			var objects:XMLList = _xml["objects"].child("object");
			parseMyObj(objects);
			var cameras:XMLList = _xml["cameras"].child("camera");
			parseMyCam(cameras);
 
			dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
		}
	}
}
Использование:
Код AS3:
urlXml:String=new String("fgdag.xml");
 
private function onContextCreate()
{
	//....
	pars:xmlparser=new xmlparser();
	pars.addEventListener(Event.COMPLETE, onParceComplete);
	pars.parse(urlXml);
 
}
 
private function onParceComplete(e:Event):void
{
	e.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, onParceComplete);
 
	//тут производится создание объектов MyObject с помощью данных из массива объектов 
	//и добавляются на сцену
 
	//Тоже самое с камерой
	addEventListner(.....,onenterframe);
}
Также можно использовать коллбэки.

Старый 20.07.2011, 15:29
savva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для savva Найти все сообщения от savva
  № 3  
Ответить с цитированием
savva
[+ 06.08.11]

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
Спасибо большое за ответ,всё заработало(почти ),сейчас буду свои косяки править.

Добавлено через 36 минут
Не хочу открывать новую тему,поскольку вопрос частично по этой теме.

Мне сказали что xml-ку надо хранить в Embed.

Я погуглил посмотрел пару примеров.

[Embed("FormMain.xml", mimeType="application/octet-stream")] private static const EmbedModel:Class;
прописываю в начале класса сцены.
Как я понимаю вызывать надо так new EmbedModel();
Вопрос такой,какой тип нужно передавать мне в процедуру парсера? На данный момент делается так :
Код:
urlXml:String=new String("fgdag.xml");
 
private function onContextCreate()
{
	//....
	pars:xmlparser=new xmlparser();
	pars.addEventListener(Event.COMPLETE, onParceComplete);
	pars.parse(urlXml);
 
}
и сам парсер
Код:
ublic function parse(url:String):void
		{
			objlist = new Array();
			camlist = new Array();
			var loader:URLLoader = new URLLoader();
			loader.load(new URLRequest(url));
			loader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadXML);
		}


Последний раз редактировалось savva; 20.07.2011 в 16:06.
Старый 20.07.2011, 16:35
Kidd002 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kidd002 Посетить домашнюю страницу Kidd002 Найти все сообщения от Kidd002
  № 4  
Ответить с цитированием
Kidd002

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 60
Отправить сообщение для Kidd002 с помощью ICQ
Тогда использовать события не нужно - у тебя нет загрузки и, соответственно, нет задержки.
Сразу передаем в функцию parse xml-ку и сразу берем ответ.
Парсер:
Код AS3:
package
{
 
	public class xmlpars
	{
		private var _xml:XML;
		public var objlist:Array;
		public var camlist:Array;
 
		public function xmlpars()
		{
 
		}
 
		public function parseXML(xml:XML):void
		{
			_xml = xml;
			var objects:XMLList = _xml["objects"].child("object");
			parseMyObj(objects);
			var cameras:XMLList = _xml["cameras"].child("camera");
			parseMyCam(cameras);
		}
 
		private function parseMyObj(obj:XMLList):void
		{
			var texturearr:Array = new Array();
			var textureobjarr:Array = new Array();
			var objtext:Array = new Array();
			for (var i:Number = 0; i < obj.length(); i++)
			{
				var object:Object = obj[i];
				for (var q:Number = 0; q < object.textures.texture.length(); q++)
				{
					var t:Object = object.textures.texture[q];
					texturearr.push(t.texturesrc);
 
					textureobjarr.push(t.textureobj);
					objtext.push(t.text);
				}
				var s:objItem = new objItem(object.name, object.model, texturearr, textureobjarr, object.@x, object.@y, object.@z, objtext);
				objlist.push(s);
			}
		}
 
		private function parseMyCam(obj:XMLList):void
		{
			for (var i:Number = 0; i < obj.length(); i++)
			{
				var object:Object = obj[i];
				var s:camItem = new camItem(object.name, object.@farClipping, object.@nearClipping, object.@posx, object.@posy, object.@posz, object.@lookx, object.@looky, object.@lookz);
				camlist.push(s);
			}
		}
 
	}
}
Использование:
Код AS3:
pars:xmlparser=new xmlparser();
 
//Получаем содержимое прикрепленной xml-ки
var file:ByteArray = (new EmbedModel()) as ByteArray);
var str:String = file.readUTFBytes( file.length );
var xml:XML = new XML( str );
 
//Парсим:
pars.parseXML(xml);
 
//Берем данные из pars и:
 
//тут производится создание объектов MyObject с помощью данных из массива объектов 
//и добавляются на сцену
 
//Тоже самое с камерой
addEventListner(.....,onenterframe);

Старый 20.07.2011, 16:43
savva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для savva Найти все сообщения от savva
  № 5  
Ответить с цитированием
savva
[+ 06.08.11]

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
Спасибо большое.Всё работает.


Последний раз редактировалось savva; 21.07.2011 в 15:17. Причина: Вопрос снят,нашёл ответ сам.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.